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Vieux 09/06/2009, 14h37   #1
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Par défaut [plate-forme - freeware] Iji

Qui d'autre y a joué?
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SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

"Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
Apparently everyone.
-- Raymond Chen.
Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.
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Vieux 15/06/2009, 09h18   #2
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Ne me dites-pas que je suis le seul ici à connaître ce jeu?
__________________
SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

"Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
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Vieux 15/06/2009, 11h45   #3
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Personnellement, je ne connaissais pas.

Tu nous fais un petit retour pour motiver certains à tester ?
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SFML - API Multimédia C++ multiplateforme !
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Vieux 15/06/2009, 14h45   #4
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Franchement, j'ai adoré.
C'est un jeu de plate-forme/shoot façon Metroid, avec des graphismes old-school façon Flashback ou Prince of Persia. Le tout sur un fond d'invasion extra-terrestre.

Il y a deux façons typiques de jouer: Tuer tout ce qui bouge, ou éviter les ennemis sans se salir les mains (À noter qu'on peut aussi les faire s'entretuer: Ils n'ont pas de Friendly Fire, mais ils ont du Friendly Splash Damage).
Et évidemment, ce genre de décision a une influence sur les dialogues des derniers niveaux. Et parfois, sur la santé mentale de l'héroïne.
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Vieux 02/10/2009, 12h11   #5
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La version 1.5 est sortie il y a quelque temps. La plupart des changements sont cosmétiques, mais on peut maintenant jouer en fenêtré.
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Vieux 10/03/2010, 23h49   #6
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J'ai l'impression que ça n'intéresse pas grand-monde, mais la version 1.6 vient de sortir, et ses changements ne sont pas que cosmétiques cette fois.
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Vieux 12/03/2010, 10h56   #7
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Hihi, je vais tester cela, les captures sont pas mal !

Nos actions ont une réelle influence sur le déroulement du jeu ?
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"Un geek, ça n’est avant tout qu’un Homme Assisté par Ordinateur (H.A.O)" (www.copinedegeek.com)
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Vieux 12/03/2010, 12h54   #8
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Ben, surtout une influence sur les cutscenes de fin, mais il y a quand même beaucoup de choses qui ne changent pas. D'un autre côté, le dernier patch a rajouté un changement majeur quand on joue en pacifiste.

(plus un autre changement majeur rendant les parties "pacifistes" plus faciles et plus sanglantes: Le réflecteur compte maintenant comme de la légitime défense, et n'incrémente plus le compteur de kills quand on tue un ennemi avec sa propre roquette)
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Vieux 12/03/2010, 13h05   #9
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Ah oui, j'avais suivis pendant un temps ce jeu durant son développement, maintenant qu'il est sortis je vais me faire une partie dès que j'aurais le temps.
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« N'est pas mort ce qui à jamais dort, et au long des ères peut mourir même la mort. »
H.P Lovecraft

« À l'heure actuelle, tout être vivant est potentiellement un membre actif de 4chan...sans même le savoir lui-même. »
Anonymous

Le site où se développe le jeu Blackmud et où le bon goût côtoie l'information inutile : ici
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Vieux 13/03/2010, 00h46   #10
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Au niveau du choix agressif/pacifiste, en fait il y a surtout beaucoup de dialogues qui changent. Et aussi le nombre de survivants parmi les Tasen (surtout dans la dernière version)...
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Vieux 23/11/2010, 13h53   #11
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L'auteur a récemment sorti un guide détaillé du jeu. Plein de spoilers, évidemment.

Et plus récemment encore, les ressources des jeux!
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