Bonjour,
Dans le cadre de la réalisation d'un jeu avec SDL, nous avons utilisé des thread afin d'alléger l'affichage du jeu et le faire moins ramer. Le thread qui nous pose problème est un thread dans une boucle qui est créé pour afficher une image tout simplement. Sauf qu'au bout d'un certain moment ce thread n'est plus créé, le jeu continue de tourner mais il y a un blocage sur le thread en question qui se bloque sur la dernière image affichée. Existe-t-il une sorte de quota de thread à créer ? Il semble que une fois le thread terminé, il n'est pas libéré au niveau de la mémoire ce qui donnerait une accumulation de thread qui pourrait être à l'origine de ce blocage. Donc nous aimerions un petit éclaircissement sur le sujet.
Merci d'avance.
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