Bonjour à tous
J'aimerai me lancer dans le développement d'un petit moteur 3D, juste pour apprendre les techniques de rendu 3D les plus courantes, je commencerai avec quelque chose de très basique.
Mon cœur balance entre les 2 api bien connu, OpenGL et DirectX, avec tout de même un penchant pour DirectX puisque je travaille essentiellement sous Windows.
J'ai pu voir que DirectX possède toutes les structures nécessaire pour gérer les matrices et quaternions. Cependant j'aimerais utiliser mes propres classes, histoire d'apprendre les notions mathématiques qui tournent autour de tout ça.
Est-ce utile ou une pure perte de temps ?
Dans le cas ou j'utiliserai OpenGL, je pense par contre ne pas avoir le choix de faire mes propres classes
Merci d'avance
Kromagg
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