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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Détermination de coeficients de quaternions


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut Détermination de coeficients de quaternions
    Bonjour,

    Je voudrais savoir comment connaissant 2 vecteur de l'espace R3
    u(x1,y1,z1) et v(x2,y2,z2) il serait possible d'en determiner le quaternion transformant u en v.

    En vous remerciant d'avance, Daduck

  2. #2
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    Par défaut
    Salut,

    Produit vectoriel => axe de rotation
    Produit scalaire => angle

    Pour le quaternion, utilise la méthode de la FAQ quaternion.

    Normalement ça devrait être bon (à tester en fonction du signe de l'angle, je ne sais pas si c'est couvert directement ou si il faut combiner avec le produit vectoriel)
    "Errare humanum est, sed perseverare diabolicum"

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