Bonjour à tous,

J'ai une fonction qui m'affiche mes sprites à l'écran et qui appelle à la fin App.Display() pour rafraîchir l'écran.

Quand je fais tourner cette fonction en boucle tout marche très bien. Par contre quand je lance cette fonction en thread, il n'y a plus de dessin. Tous les appels à App.Draw(quelque chose) ne font strictement rien. Par contre App.Draw() rafraichit bien l'écran mais avec ce qui avait été dessiné avant le lancement du thread. C'est en faisant du debug que je remarque tout ça.

Est-ce que quelqu'un aurait une explication à ça par hasard ?

Merci d'avance