Bonjour a tous
bon je débute dans la programmation XNA ansi que le domaine 3D, j'ai lus des cours et j'ai réussi a afficher des vertex,puis apres importer mes propre models.
et c'est la que ca devien pas tres stable, je m'explique:
j'ai crée un model via 3ds max 9, une chambre avec le parket et 1 mur comme afficher si dessus :
ensuite quand j'exporte mon model par l'extention FBX et l'importer dans mon jeux, j'ai remarqué que tout mes mesh se met au centre, et le mur disparait(plutot s'incline sur le sol) comme ceci :
apres des recherche,j'ai trouvé qu'il falais PEUX-ETRE les attaché l'un l'autre pour former un seul objet comme figuré ici :
après avoir essayé mon application je reçois presque la même chose :
j'ai essayé la 2eme option d'attachement et je reçois cela :
j'ai conclus que les objet ne garde pas leurs positions l'ors de l'importation.
alors comment afficher mon model tel qu'il apparait dans 3dsmax sur mon jeux tout en sachons que je veux pas coder la position de chaque mesh dans mas scène, mais je prefere importer le tout et que ca soit identique que l'originale.
je suis désoler de ne pas pouvoir expliquer tout ca avec un discours moins long, et je galére la m'aidé m'aidé a vous
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