Voila, travaillant sur mon moteur, je cherche le moyen de travailler sur des terrains 3d assez immense !
Mais je n'ai aucune idée d'une quelconque technique pour y parvenir :
j'ai malgré tout posé la question au développeurs de wolfire, ceux qui utilisent d'immense terrain dans le propre jeu.
Voici dejà un screen pour illustrer mon exemple :
Donc, j'ai compris à l'aide de leur blog (ici et la) qu'ils se basaient sur des terrains réel, mais après, il n'expliquent par leur technique pour les charger dans leur moteur.
J'ai bien pensé à l'usage des heigmaps, mais comment les modifier in-game ? Ca revient à modifie rune texture en temps réel et surtout à charger en temps réel un terrain.
C'est possible ? Et comment ?
J'ai bien un semblant de réponse avec ce topic : Dessiner directement dans une texture mais tout de même...
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