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Flash/Flex Discussion :

[haxe] question de newbie à propos des sprites


Sujet :

Flash/Flex

  1. #1
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    Par défaut [haxe] question de newbie à propos des sprites
    Hello ,

    Je rencontre un soucis avec un script dont le principe est le suivant : en cliquant sur le sprite "bouton1", l'image de l'autre sprite "image1" est modifiée par une autre image des ressources.

    J'affiche donc mes deux sprites :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    10
     
    bouton1                 = new Sprite();
    bouton1.graphics.lineStyle(1,0xFF0000);
    bouton1.graphics.beginFill(1xFF5555);
    image1 			= new Sprite();
    image1 			= flash.Lib.attach("Image1");
    canvas_mc.addChild (bouton1);
    canvas_mc.addChild (image1);
     
    bouton1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, modifier_image);
    Voilà la fonction qui est censée modifier l'image et qui est inopérante :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    	static function modifier_image (event:MouseEvent) : Void {
    		image1 			= flash.Lib.attach("Image2");
    	}
    Est-ce que quelqu'un peut me donner une piste ?

  2. #2
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  3. #3
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    Par défaut
    merci je me suis repenché sur le problème qui vient je crois de SWFmill et des svg inkscape...

    Voilà les ressources :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-15" ?>
    	<movie width="800" height="600" framerate="20" version="9">
    		<frame>
    			<library>
    				<clip id="Image01"      import="img-01.svg" />
    				<clip id="Image02"      import="img-02.svg" />
    			</library>
    		</frame>
    	</movie>
    Que j'affiche l'image 01 ou 02 ne change rien, ce sera toujours la 01 qui sera affichée
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    monimage = flash.Lib.attach("Image02");

  4. #4
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    Par défaut
    J'ai fini contourné le probleme en convertissant les images en png

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