Salut à tous
Je suis en train de développer un jeu de bataille navale pour la marine à voile du 17ème au 19ème siècle.
Chaque tour de jeu:
- Chaque joueur planifie le déplacement de ses navires
- Les navires sont déplacés simultanément
- Les navires combattent (canonades et/ou abordage)
Au début j'ai pensé utiliser un algorithme de type A*, puis j'ai réalisé qu'il n'y avait pas d'alternance entre les joueurs.
Quelqu'un aurait il une idée de quel type d'algorithme je pourrais utiliser.
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