Je suis en train de créer un moteur graphique, utilisant OpenGL directement lancé par l'API Win32.
J'ai un problème avec la souris, pour l'utiliser dans un FPS, on doit pouvoir continuer de prendre son déplacement même si elle est au bord de l'écran.
J'ai trouvé un moyen: quand la souris est à un bord de l'écran elle se retrouve de l'autre côté, ça marche mais ce n'est pas pratique car si on met par exemple un menu par dessus la 3D ça risque d'être embêtant si la souris se barre...
En gros je cherche un équivalent (ou en faire un) à SDL_GrabInput
Merci.
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