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XNA/Monogame Discussion :

Ordre d'affichage et options


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
    Membre habitué Avatar de poussinphp
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    Par défaut Ordre d'affichage et options
    Bonjour à tous !

    Je suis sur l'élaboration d'un moteur 3D et je rencontre quelques petits soucis.

    J'ai une carte (heightmap), de l'eau avec reflet (depuis 2 plans de la carte), et des models (.x "petit canard"). Lorsque je lance le tout, cela fonctionne très bien mais lorsque je crée un model (un canard). il s'affiche, il rentre bien en collision avec ma carte. Il se pose sur le terrain mais aussi sur l'eau (alors qu'il est physiquement dessous). Au niveau de l'échelle, en montant ou en descendant l'eau, je vois bien que le canard tombe bien dans l'eau mais il est affiché dessus (vérifié en mode filaire pour la position du canard)

    Mon second soucis c'est que si je met plusieurs canards, ceux du fond sont parfois affichés par dessus ceux de devant (ce qui est illogique).Au début, je n'arrivais pas du tout à poser mes canard, j'ai du utiliser
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
     Moteur.GraphicsDevice.RenderState.DepthBufferEnable = false;
    avant le rendu du model (de chaque canard) puis
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
     Moteur.GraphicsDevice.RenderState.DepthBufferEnable = true;
    Si je ne met pas ça, le canard s'affiche pas du tout...

    J'aimerais comprendre comment gérer ça car le terrain qui contient l'eau, le ciel et la heightmap sont dans une même classe et le modèle dans une autre. J'ai crée un ordre d'affichage et j'ai bien le terrain qui s'affiche avant le(s) canard(s).

    Merci

  2. #2
    Membre habitué Avatar de poussinphp
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    Finalement j'ai trouvé après pas mal d'efforts. Il semblerais que d'utiliser des effets de base "basicEffect" avec des effets pré configuré pose des soucis.

    J'ai donc retravaillé mes canards mais j'ai aussi découpé le terrain en 3 (ciel, terrain, eau avec reflet). C'est plus propre et je gère mieux l'ordre d'affichage.

    Voila !

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