même sans être reliés entre eux, un ensemble de polygones composés de coordonnées spatiales forment un objet 3D
sur l'écran oui, l'illusion est donnée par la projection
mais derrière, avant l'affichage, tes objets 3D sont en 3D, tu ne calcules pas les déplacements, les collisions, les rotations ect par rapport aux pixels mais bien par rapport au coordonnées spatiales
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