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Crée un Bitmap avec deux morceaux


Sujet :

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  1. #1
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    Par défaut Crée un Bitmap avec deux morceaux
    Bonjour,

    Pour les besoins de mon jeu, j'ai besoin d'un plateau constitué de cases blanches et noirs. Pour des questions de places, j'aurais voulu savoir si il y aurait un moyen à n'avoir qu'une case noire et une case blanche en ressources et reconstituer le plateau au début de l'exécution...?

    Merci de votre aide.
    Flo

  2. #2
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    Tu utilises deux images (cas blanche et case noire). Pour constituer le plateau, ce n'est qu'une simple boucle. Tu rencontres vraiment des difficultés à faire ça ?

  3. #3
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    Merci encore,
    Je pensais qu'il y aurait eu un effet de scintillement mais merci, ca m'a réduit considérablement l'executable.... (plus de 600Ko l'image, ca calme).

  4. #4
    Expert éminent
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    Tu peux même encore réduire la taille de l'exécutable si tu dessinais toi-même les deux images pendant l'exécution (donc pas d'images en ressources). Rectangle, FillRect, etc. Que des fonctions pour dessiner des rectangles ... .

  5. #5
    Membre confirmé Avatar de Flow_75
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    Citation Envoyé par Melem Voir le message
    Tu peux même encore réduire la taille de l'exécutable si tu dessinais toi-même les deux images pendant l'exécution (donc pas d'images en ressources). Rectangle, FillRect, etc. Que des fonctions pour dessiner des rectangles ... .
    En faite non pas trop car c'est pas du brut noir/blanc c'est des textures bois clair/sombre.
    mais merci de l'astuce.
    Maintenant je cherche à utiliser TransparentBlt ou TransparentImage.

    On verra si j'y arrive ^^.

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