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| UC Forum d'entraide sur les cas d'utilisation ( Uses Cases ) |
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#1 (permalink) |
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Invité de passage
![]() Date d'inscription: novembre 2008
Messages: 2
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Bonjour,
J'ai un projet de jeu de poker en java à faire pour mon école et bien entendu je dois passer par la case UML. Mais une grosse question me turlupine pour le diagrammes de cas d'utilisation. Après avoir écumer les forums et autre site traitant du sujet je n'ai toujours pas de réponses claires alors voila : Dois-je faire un diagramme tout bete avec comme acteur le joueur et comme UC "Jouer" et "Definir Option" ou un diagramme détaillant "Jouer" avec une approche du jeu du poker ( "Miser" , " se coucher" , " recevoir des cartes" etc). J'espere être assez clair Ma question peut paraitre stupide mais je suis vraiment perdu et n'arrive pas encore à estimer ce qui dois rentrer dans ce type de diagramme ou non. Merci à vous |
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#2 (permalink) |
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Invité de passage
![]() Date d'inscription: octobre 2008
Messages: 3
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Il me semble que les diagrammes de cas d'utilisation sont là pour spécifier les activités déclenchées par les utilisateurs.
Dans ton cas, le diagramme d'utilisation devrait donc spécifier les différentes actions entreprises par le joueur ("Miser", "Se coucher", ...) Cependant une action telle que "recevoir des cartes" n'est pas une action déclenchée par l'utilisateur, et aurait à mon avis plus sa place dans un diagramme de séquence ou d'activité. |
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#4 (permalink) |
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Expert Confirmé Sénior
![]() Date d'inscription: juin 2003
Localisation: Essonne
Âge: 28
Messages: 3 088
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Il faut les penser haut niveau ces cas d'utilisation et leur faire passer quelques tests-voir le test du patron et le test de la taille sur google-
Ainsi "jouer" passe très bien de même que définir les options. Quand à "miser" et "se coucher" se sont en faites des extensions de jouer que tu peux représenter aussi dans la mesure où c'est important de le voir. Recevoir des cartes par contre cela n'a pas l'air d'être un cas d'utilisation, trop petit à mon goût.
__________________
En grève indéterminée de réponses techniques par MP |
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Diagramme de cas d'utilisation d'un jeu de carte
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