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FMOD Discussion :

[FMOD+OGRE] répétition tir mitraillette


Sujet :

FMOD

  1. #1
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    Par défaut [FMOD+OGRE] répétition tir mitraillette
    Bopnjour à tous

    je suis dans les dev d'un petit jeu 3d sous ogre

    on est dans une tourelle et on flingues des avions


    mon pb est le suivant: je veux changer le pitch du son des machine gun si elle tournent
    avec ce code:

    Code c++ : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    int isPlaying=0;
    //utile pour comprendre: mise en route et arret du son
    result = FMOD_System_PlaySound(system, FMOD_CHANNEL_REUSE, sound2, 0, &channel);
    ERRCHECK(result);
    result = FMOD_Channel_Stop(channel);
    ERRCHECK(result);
     
    result = FMOD_Channel_IsPlaying(channel,&isPlaying);
    ERRCHECK(result);
     
                    if(isPlaying == 1 )
                        {
                    result =  FMOD_Channel_SetFrequency(channel,3000*rotat*2);
                    ERRCHECK(result);
                         }


    Et la il me pette l'erreur:
    An invalide objet handle was used.

    le seul moyen pour ne pas qu'il crash c'est d'enlever la fonction STOP
    comme si le fait d'arreter le cannal rendait la fonction utile pour savoir si il a une lecture en cours HS


    une idée?

    merci

  2. #2
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    Ce que je vais te dire ne répond pas à ta question, mais pourquoi tu choisis FMOD qui est une librairie C (bien que je crois qu'il y a une version C++) alors qu'il existe des librairies de son très simple à installer et à utiliser ?

    Voici la librairie que j'utilise : Audière. Elle n'a qu'un header, une lib (+ une DLL) et un fichier TXT qui tient lieu de documentation car elle n'a pas beaucoup de classe tellement elle est facile à utiliser !

    Et avec cette librairie tu devrais avoir une méthode du style :
    ->setLooping(true);

  3. #3
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    merci pour ta réponse

    Fmod gère les positions des objets et les effets de déplacement, pour mes avions, j'obtiendrai un effet de doppler et un positionnement automatique dans la stéréo voir le 5.1 grace aux fonctions de fmod

    j'ai trouvé une solution à mon probleme: je fait dépendre le volume de la rotation des tourelles, c'est assez réaliste et quand on se rapproche de zéro la chutte de volume s'accelere et du coup plus de probleme de clic
    et depuis le sample est en boucle au lieu d'etre relancé à chaque fois...

    c'est vraix qu'il existe les fonction de FMODex en c++ mais je ne suis qu'un noob et coode::block refuse de compiler avec certaines fonctions... donc je me tappe la syntaxe C mais ca me permet d'apprendre aussi ca!

    la prog de jeu est un excellent moyen de se mettre serieusement à un langage!

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