Bonjour amis codeurs
J'ai fait une sorte de visualisateur de model 3D d'un jeu. Donc ca charge le modele, ca le texture. Jusque la ca marche.
Arrive le probleme de l'animation. C'est animé par squelette via quaternion. J'arrive à afficher le squelette du modele, et a le mouvoir indépendemment du mesh. Le probleme c'est que je ne vois pas comment faire bouger le model en suivant le squelette.
Quel est l'algorithme, qui a partir d'un joint (je peux connaitre le quaternion absolue, et la position absolue du joint à un instant T), calcule la position des vertex associé a ce joint en ce meme instant T? En gros, comment je calcul la positions des vertex du bras en me basant sur le quaternion et position du joint associé?
Je précise que j'ai deja chercher sur google, et j'ai du mal
Merci
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