Précédent   Forum du club des développeurs et IT Pro > PHP > PHP & SGBD > PHP & MySQL
PHP & MySQL Forum d'entraide sur les fonctions MySQL avec PHP. Avant de poster -> FAQ MySQL, Cours MySQL et Sources MySQL. Pour les questions concernant le moteur MySQL plutôt que les fonctions PHP, merci d'utiliser le forum MySQL.
Partagez cette discussion sur d'autres réseaux sociaux : Viadeo Twitter Google Facebook Digg Delicious MySpace Yahoo
Réponse
 
Outils de la discussion
Publicité
'
Vieux 22/11/2004, 19h09   #121
genova
Membre chevronné
 
Avatar de genova
 
Inscription : septembre 2004
Messages : 487
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : septembre 2004
Messages : 487
Points : 602
Points : 602
Envoyer un message via MSN à genova
Citation:
Envoyé par Kioob
ça, ça m'a toujours posé problème j'ai pris l'habitude d'indenté "à ma sauce", et j'avoue avoir du mal à en démordre...

ça donne :
Code :
1
2
3
4
<?php
function maFonction() {
     instructions
    }
C'est à dire un mélange de la (1) et la (3).
J'avoue que je suis méga retissent à ce genre de présentation, je préfère de loin
Code :
1
2
3
4
function maFonction()
{
   instruction
}
car elle est très lisible, on voit de suite le code compris dans l'acolade.
__________________
Testez le forum Fire Soft Board, un forum libre, gratuit et français.

Système de template de phpBB - Lisez la FAQ PHP avant toute question si vous débuttez en PHP.
genova est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 21/12/2004, 19h50   #122
Grey
Candidat au titre de Membre du Club
 
Inscription : décembre 2004
Messages : 46
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : décembre 2004
Messages : 46
Points : 11
Points : 11
Envoyer un message via MSN à Grey
Bonjour, j'aimerais savoir si les commentaires et autres choses trucs inutiles ont une incidence sur la vitesse d'exécution d'une page appelée très souvent.

Dans mon cas, il s'agit d'un script d'environnement appelé très très souvent gérant mon site (il s'agit d'un jeu en php, le script gérant par exemple l'IA des créatures)

Un matin je me suis levé, et j'ai liquidé tout commentaire, indentation, etc... Le fichier est passé de 80ko à 50ko

Le fait est que le fichier peut être appelé plusieurs centaines (milliers de fois ?) par jour, ce qui représente autant de fois 30ko de moins de chargé.

J'ai fait de même sur les pages principales (les plus vues par les visiteurs).

Je suis conscient que php comme les autres compilateurs ignorent les commentaires en compilant, mais contrairement aux autres langages, on obtient pas de fichier "compilé", et donc je me suis dit qu'à chaque fois le serveur rechargeait en ram le fichier complet, et donc si un fichier de 100 ko est vu par 10 visiteurs en meme temps, le serveur prendra 1 Mo en gros de ram pour les compiler.

Je voulais savoir si dans l'idée c'était intéressant, ou si ct inutile (par exemple si les serveurs étaient de base optimisé pour éviter de recompiler 15 fois les mêmes fichiers en ne gardant qu'une occurence du fichier d'origine en ram) ?


Autre question que je n'ai pas vu ici (j'ai lu les 10 pages :p) :

Je découpe énormément mes sources (pour mon jeu, j'en suis à 700 pages php) de façon à pouvoir retoucher plus facilement telle ou telle partie. Mais du coup je suis confronté à un soucis : include ou require ? include_once ? require_once ?

je me retrouve souvent avec 4 ou 5 require en début de fichier (suite au test de session ou autre). Il y a assez peu de page ou un fichier est inclu "forcément", j'ai donc opté pour le require. Mais dans le cas par exemple du fichier de connexion (pratiquement appelé partout), ne vaut il pas mieux appeler include ? Avec 2 ou 3 millions de pages vue par mois, et les 2/3 avec un appel à ce fichier, même si c quelques millisecondes, ça peut finir par être un gain de temps (et le contraire aussi niveau perte mémoire, etc...). Pour les *_once, sont ils vraiment utiles si on compare à un simple "function_exists" d'une fonction présente dans le fichier à inclure ? (par exemple une page peut être appelée à partir d'une ayant déjà déclarée une fonction, et d'une autre ne l'ayant pas fait)


voila voila... merci
Grey est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 21/12/2004, 20h14   #123
Kioob
Membre chevronné
 
Avatar de Kioob
 
Olivier Bonvalet
Inscription : septembre 2004
Messages : 550
Détails du profil
Informations personnelles :
Nom : Olivier Bonvalet
Âge : 33
Localisation : France, Rhône (Rhône Alpes)

Informations forums :
Inscription : septembre 2004
Messages : 550
Points : 723
Points : 723
Envoyer un message via MSN à Kioob
Hello,

oui les commentaires et autres "choses trucs inutiles" ont une légère incidence sur le temps de "compilation". Mais ce n'est pas pour ça qu'il faut les supprimer !!! Le plus sage est plutot d'installer un cache d'opcode (Turck MMCache par exemple) qui évitera à PHP de recompiler le script systématiquement.

Pour les inclusions, require et include sont quasiment identiques depuis "belle lurette" : ce n'est que la gestion des erreurs qui change.
Quant à include_once() vs include(), la première est légèrement plus lente, puisqu'elle inclus un test supplémentaire ; ce qui ne veut pas dire que tu ferais mieux autrement.

A mon avis tu ne cherches pas forcément où il faut : regarde déjà du coté de la compression des pages, des caches HTTP, des caches de données et/ou html, etc.
Kioob est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 21/12/2004, 20h18   #124
Grey
Candidat au titre de Membre du Club
 
Inscription : décembre 2004
Messages : 46
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : décembre 2004
Messages : 46
Points : 11
Points : 11
Envoyer un message via MSN à Grey
quand je parle de retirer tout commentaire, et autres trucs inutiles, je veux dire que j'ai 2 fois la page : la page pour développer, et la page à uploader "nettoyée"

évidemment, dans un soucis de développement tranquille, je garde tout

Le probleme des caches, c que mes pages sont identiques au niveau source, mais le résultat est différent pour chaque visiteur (sans compter que pour les pages style forum assez visité, il vaut mieux voir les messages en direct plutôt qu'avec un cache :p)
Grey est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 21/12/2004, 20h21   #125
Kioob
Membre chevronné
 
Avatar de Kioob
 
Olivier Bonvalet
Inscription : septembre 2004
Messages : 550
Détails du profil
Informations personnelles :
Nom : Olivier Bonvalet
Âge : 33
Localisation : France, Rhône (Rhône Alpes)

Informations forums :
Inscription : septembre 2004
Messages : 550
Points : 723
Points : 723
Envoyer un message via MSN à Kioob
Sur mon forum j'ai un cache de données, et un cache HTTP.... ça ne pose aucun problème.... quand c'est bien fait.
Et le gain est évidement énorme.
Kioob est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 23/12/2004, 17h54   #126
analysiz
Candidat au titre de Membre du Club
 
Inscription : février 2003
Messages : 13
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : février 2003
Messages : 13
Points : 14
Points : 14
Tous les commentaires ne sont que mon avis (ou experience) ;-)

Citation:
Envoyé par Grey
Je voulais savoir si dans l'idée c'était intéressant, ou si ct inutile (par exemple si les serveurs étaient de base optimisé pour éviter de recompiler 15 fois les mêmes fichiers en ne gardant qu'une occurence du fichier d'origine en ram) ?
Globalement tu gagneras de la mémoire RAM, ce qui peut etre utile notamnent pour ton jeu.
Le must reste le cache même si tu risque d'avoir peu de partie cachable dans ton jeu (sauf si tu utilises un systeme de template).

Si tu veux vraiement gagner de la mémoire évite de charger des fonction inutile.
Par exemple si tu crées une classe avec 10 fonction et que 95% du tps tu n'utilises que 2 fonctions, il y a surement qqch à faire pour découpler ta classe et ainsi gagner de la mémoire.

Citation:
Envoyé par Grey
je me retrouve souvent avec 4 ou 5 require en début de fichier (suite au test de session ou autre). Il y a assez peu de page ou un fichier est inclu "forcément", j'ai donc opté pour le require.
Attention ! Mauvaise habitude.
Il est préférable d'utiliser des classes test si tu veux vérifier tes fichiers, avec un si gros projet tu gagneras du temps.

Sinon je prefere require_once() que require car on evite d'inclure plusieurs fois les fichiers (et ça prend de la mémoire)

Quel est le jeu
analysiz est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 24/12/2004, 09h46   #127
montou
Invité de passage
 
Inscription : décembre 2004
Messages : 10
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : décembre 2004
Messages : 10
Points : 3
Points : 3
Citation:
Envoyé par Kioob
Sur mon forum j'ai un cache de données, et un cache HTTP.... ça ne pose aucun problème.... quand c'est bien fait.
Et le gain est évidement énorme.
Salut,

aurais tu de bons petits liens pour expliquer comment c est petites choses doivent etre mise en place ?

ca m interesse
montou est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 25/12/2004, 14h49   #128
Grey
Candidat au titre de Membre du Club
 
Inscription : décembre 2004
Messages : 46
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : décembre 2004
Messages : 46
Points : 11
Points : 11
Envoyer un message via MSN à Grey
Citation:
Grey a écrit:

je me retrouve souvent avec 4 ou 5 require en début de fichier (suite au test de session ou autre). Il y a assez peu de page ou un fichier est inclu "forcément", j'ai donc opté pour le require.


Attention ! Mauvaise habitude.
Il est préférable d'utiliser des classes test si tu veux vérifier tes fichiers, avec un si gros projet tu gagneras du temps.

Sinon je prefere require_once() que require car on evite d'inclure plusieurs fois les fichiers (et ça prend de la mémoire)
En fait, ça se passe généralement comme ça :

include "entete"
et la page elle meme

l'entete contient l'include de connexion à la base (pour les pages de jeu qui oblige à récupérer les données du perso)

puis un test sur la validité de la session, sur l'homogénéité des données, et leur contenu (qu'elles soient toute la, etc..)

si un truc cloche, je redirige vers une page logout
sinon on continue vers la page, ou il y aura les fameux require (qui ne sont qu'une fois par page, et qui ne sont donc inclu que si le test des données est passées)



Par contre en lisant les optimisations, je me rend compte que je pourrais optimiser les connexions à la base (un jeu générant beaucoup de connexion, vaut mieux les libérer dès que plus nécessaire, avant de lancer la construction de la page d'après les données récup)


Question :

vaut il mieux faire

** Connexion
** Requete
traitement
** eventuelle requete
traitement
** requete (derniere)
** Fin de connexion
autre traitement

ou

** Connexion
** Requete
** Fin de connexion
traitement
** Connexion
** eventuelle requete
** Fin de connexion
traitement
** Connexion
** requete (derniere)
** Fin de connexion

?

on libère les accès, mais en meme temps, ça risque de multiplier les demandes d'accès

je vais essayer aussi de revoir les pages ou je peux regrouper toutes les requetes en un paquet pour libérer plus vite la connexion, mais bien souvent elles dépendent d'autres choses...

enfin bref, sinon comme montou je suis intéressé par le systeme de cache
(je suis pas fort en admin, je fais gérer le serveur par un tiers)

autre traitement
Grey est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 26/12/2004, 15h44   #129
analysiz
Candidat au titre de Membre du Club
 
Inscription : février 2003
Messages : 13
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : février 2003
Messages : 13
Points : 14
Points : 14
Pour les bases de données, il faut (normalement)

- Connexion Base
Toutes les requetes
Fermeture

- Traitement des données (template ou autres)


En gros, jamais fermer à la fin

Sinon pour le cache, regarde PEAR
analysiz est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 26/12/2004, 18h12   #130
Noteirak
Futur Membre du Club
 
Inscription : juillet 2004
Messages : 21
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : juillet 2004
Messages : 21
Points : 18
Points : 18
si vous avez deux boucles imbriquées les une dans les autres, dans le style :
Code :
1
2
3
4
5
for ($i = 0; $i < 256; $i++) {
   for ($j = 0; $j < 256; $j++) {
      code
   }
}
il est très préférable de faire :
Code :
1
2
3
4
5
6
$i, $j = 0;
while ($i < 256) {
  code
  if ($j < 255) { $j++; }
  else { $j = 0; $i++; }
}
Gain de performances garantis
Noteirak est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 26/12/2004, 19h16   #131
Hubert Roksor
Membre à l'essai
 
Inscription : décembre 2004
Messages : 23
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : décembre 2004
Messages : 23
Points : 20
Points : 20
Noteirak j'ai bien peur que le code que tu as posté (le second) soit faux pour plusieurs raisons:
  • $i va de 0 à 256 inclus. La boucle for du premier exemple va de 0 à 255 inclus.
  • dans le premier exemple, ($i<256) est évalué 256 fois, ($j<256) est évalué 65536 fois. Dans le second exemple, les deux conditions sont évaluées 65536 fois chacunes, ce qui rend ton code 60% plus lent qu'une simple boucle for. (benchmarké sous PHP5.1-dev)
À priori, dans l'exemple fourni le plus rapide serait:
Code :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
$i = 0;
do
{
	$j = 0;
	do
	{
		// code
	}
	while (++$j !== 256);
}
while (++$i !== 256);
Hubert Roksor est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 26/12/2004, 19h59   #132
Noteirak
Futur Membre du Club
 
Inscription : juillet 2004
Messages : 21
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : juillet 2004
Messages : 21
Points : 18
Points : 18
je m'excuse, je me suis trompé de code pour le 1er exemple, voici le bon :
Code :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
$i = 0;
$j = 0;
while ($i < 256) {
	while ($j < 256) {
		...
		$j++;
	}
	$j = 0;
	$i++;
}
J'ai fait le benchmark, le second est 10% plus rapide.

Pour l'histoire du 0 à 256, il doit aller de 0 à 255 inclus, ce que font bien mes deux codes, et pas aller de 0 à 256 (vu que je veux 256 boucles pour chaque).
Ce que je veux dire, c'est si vous devez imbriquez deux boucles whiles, ou deux boucles for, préférez-leur une seule avec une vérification à la fin
Noteirak est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 27/12/2004, 00h23   #133
genova
Membre chevronné
 
Avatar de genova
 
Inscription : septembre 2004
Messages : 487
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : septembre 2004
Messages : 487
Points : 602
Points : 602
Envoyer un message via MSN à genova
Petite question d'optimisation, l'utilisation des références avec & est elle une solution pratique ou bel et bien un gain de temps comme en C par exemple ou il est préférable d'utiliser des pointeurs ?
__________________
Testez le forum Fire Soft Board, un forum libre, gratuit et français.

Système de template de phpBB - Lisez la FAQ PHP avant toute question si vous débuttez en PHP.
genova est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 27/12/2004, 00h35   #134
Kioob
Membre chevronné
 
Avatar de Kioob
 
Olivier Bonvalet
Inscription : septembre 2004
Messages : 550
Détails du profil
Informations personnelles :
Nom : Olivier Bonvalet
Âge : 33
Localisation : France, Rhône (Rhône Alpes)

Informations forums :
Inscription : septembre 2004
Messages : 550
Points : 723
Points : 723
Envoyer un message via MSN à Kioob
Je ne sais pas si cela a changé dans les nouvelles versions, mais quand il s'agit d'une petite quantité de données les références sont plus lentes. C'est un des phénomènes curieux de PHP...
Kioob est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 27/12/2004, 00h52   #135
Hubert Roksor
Membre à l'essai
 
Inscription : décembre 2004
Messages : 23
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : décembre 2004
Messages : 23
Points : 20
Points : 20
Citation:
Envoyé par Noteirak
Pour l'histoire du 0 à 256, il doit aller de 0 à 255 inclus, ce que font bien mes deux codes
Non, le second ne le fait pas désolé. Mais c'est vrai que je me suis trompé, ce n'est pas $i qui va de 0 à 256, c'est $j. Tu peux le vérifier par toi-même. Quant à ton 3eme exemple... il ne suit pas ce que tu proposes ("une seule avec vérification à la fin") et il est plus lent que celui que j'ai posté plus haut. Sous PHP5.1-dev, sur 2^24 (65536x65536) itérations vides (c-à-d sans code autre que la boucle): 3.85s pour mon code, 11.73s pour ton 3eme exemple.

Citation:
Envoyé par dark_genova
Petite question d'optimisation, l'utilisation des références avec & est elle une solution pratique ou bel et bien un gain de temps comme en C par exemple ou il est préférable d'utiliser des pointeurs ?
Comme je le disais ailleurs, n'utilisez pas les références durant le développement dans un soucis de performance. Si ton code est mature (c-à-d stable depuis quelques temps) tu peux benchmarker l'utilisation de références aux points-clé, mais le gain est loin d'être systématique. HTH.
Hubert Roksor est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 06/02/2005, 09h31   #136
Caerbannog
Inscrit
 
Avatar de Caerbannog
 
Inscription : novembre 2004
Messages : 206
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : novembre 2004
Messages : 206
Points : 201
Points : 201
Un truc évident, mais auquel on doit faire attention dés le début : ne pas charger un fichier avec file() si on est pas interressé par tout son contenu.
Caerbannog est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 22/02/2005, 13h25   #137
Tiberizz
Futur Membre du Club
 
Inscription : février 2005
Messages : 52
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : février 2005
Messages : 52
Points : 18
Points : 18
Bonjour,

J'ai besoin d'extraire une grosse quantité de donnée depuis mysql pour les envoyer vers jpgraph.

Y a t-il plus rapide que le classique:

Code :
1
2
3
4
5
 
while($row=mysql_fetch_array($result, MYSQL_ASSOC);)
{
    $tab_val[] = $row['michMuch']
}
?

Il va falloir que je me plonge dans le code de phpMyAdmin mais je vois que la meme requete sql met enormément plus de temps à être exécuté et renvoyé dans mon script que dans phpmyadmin :-\
Tiberizz est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 22/02/2005, 15h02   #138
fragmonster
Invité régulier
 
Inscription : janvier 2005
Messages : 41
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : janvier 2005
Messages : 41
Points : 7
Points : 7
Essaye plutôt mysql_fetch_row. Si tu as bcp d'enregistrements ça peut améliorer la rapidité de ton script.
fragmonster est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 22/02/2005, 15h14   #139
Tiberizz
Futur Membre du Club
 
Inscription : février 2005
Messages : 52
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : février 2005
Messages : 52
Points : 18
Points : 18
Citation:
Envoyé par fragmonster
Essaye plutôt mysql_fetch_row. Si tu as bcp d'enregistrements ça peut améliorer la rapidité de ton script.
Merci de ta réponse. En cherchant d'avantage j'ai vu que la perte de temps était surtout à l'étape mysql_query et là je pense qu'il ne me reste plus grand chose à faire ...
Tiberizz est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 02/03/2005, 13h43   #140
vynarim
Invité de passage
 
Inscription : mars 2005
Messages : 2
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : mars 2005
Messages : 2
Points : 2
Points : 2
Bonjour,

J'ai un script PHP que je lance manuellement grosso modo 2 fois par jour. Il fait beaucoup d'accès et de mises à jour à ma base mySql et du coup pendant qu'il tourne, ma base est indisponible.

Vu que mon script est vraiment séquencé en plusieurs étapes bien distinctes, j'ai essayé de mettre de nombreux sleep(2) entre les étapes mais rien n'y fait, ma base ne redevient disponible qu'à la fin du script.

C'est assez genant vu que ma base héberge entre autre des forums. Du coup lorsque ce gros script tourne, les forums et les sites qui vont chercher des infos dans la base sont out

Quelqu'un a t il un début de piste ?

Merci
vynarim est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Réponse
Outils de la discussion

Navigation rapide


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 09h14.


 
 
 
 
Partenaires

Hébergement Web