Bonjour,
Je travaille sur l'envoie de donnees par mon client vers le serveur hors.
Quand j'utilise la fonction send de facon trop rapproche dans mon programme le client recoit les 2 packets envoye comme 1 packet.
C'est assez genant car le deuxieme packet est l'opcode qui me permet de dire au serveur que le client a finit d'envoyer et qu'il necessite les informations sur les joueurs, chat, npc...
Concretement :
send("salut");
send("bonjour");
Le serveur va recevoir "salutbonjour" alors que j'aurais aime recevoir mes 2 packets en 2 packet different...
Mettre un sleep entre les deux fonctions est trop barbar et fait perde en vitesse le thread reseau...
Merci de vos reponses !
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