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Vieux 16/07/2008, 08h58   #1
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Homme Nicolas Saumande
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Par défaut [BO XI] Outil de création dynamique d'univers

Bonjour à tous,

Petite question ouverte :
Je dois créer un Univers de 1300 objets (je sais, c'est beaucoup trop, mais il est parfois difficile d'aller à l'encontre des demandes client).
J'ai réalisé un tableau décrivant le mapping Classes/Objets BO <-> Tables / Champs de la base de données, et tout ce qu'il reste à faire, c'est donc créer les objets un à un...

Savez s'il est possible de réaliser un univers sous la forme d'un import qui utiliserait ce mapping ? En développant un utilitaire qui passerait par les API BO par exemple ?

Je n'en ai jamais entendu parler mais ...... cela me ferait gagner beaucoup de temps et éviterais les problèmes de saisie.

Par avance merci,
Nicolas
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Vieux 21/07/2008, 18h32   #2
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Bruno ROMAN-RUIZ
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Je ne saurais répondre à cette question mais si tu veux avoir une chance que quelqu'un puisse t'aider ... il faut que tu nous précises la version de BO

Les possibilités ne sont pas les mêmes en V6 et XI.
__________________
Précisez la VERSION ! Règles du forum Business Objects et FAQ BO
"A vouloir repousser ses limites ... On risque d'en prendre connaissance !!!"
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Vieux 22/07/2008, 09h50   #3
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Je travaille avec BO XI.

Nous avons trouvé quelques APIs qui vont bien pour faire cet import...
A partir d'une feuille xls à un format pré-défini, une macro génère les objets dans l'univers.
Il y a bien sûr quelques contraintes sur les objets que nous pouvons gérer, mais a priori cela répond bien à notre problématique.

Cet outil est en cours de qualification chez nous.

Nicolas
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Vieux 06/08/2008, 11h46   #4
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Mon dernier post a été perdu suite à la dernière restauration de la base de données du forum, voici la solution qu'on a mise en place :

On est parti de ce message trouvé sur les forums officiels BO :
http://www.forumtopics.com/busobj/viewtopic.php?t=82051

Et je me rend compte que tout y est expliqué en fait.

Il s'agit donc de parcourir le fichier xls contenant les informations nécessaires à la création des objets BO, et de faire appel aux APIs BO pour les créer.

Nicolas
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