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Windows Discussion :

[windows mobile] faire une appli propre


Sujet :

Windows

  1. #1
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    Par défaut [windows mobile] faire une appli propre
    Bonjour, je développe une appli pour mobile et pour l'instant, je me contente de windows mobile. Comme mon premier souci n'a pas été de développer l'IHM mais le cœur de l'appli (moteur 3D) et que je n'ai jamais développé une telle IHM, j'ai récupérer un bout de code qui le faisait pour moi. Celui-ci se sert d'EGL pour faire le lien windows-openGL. Ce que je souhaite faire maintenant, c'est mieux organiser mon code pour une meilleure maintenabilité en encapsulant les choses (je travaille ne C++).

    J'aurais aimé savoir comment se présente une "belle" appli en général (quelles classes, qui fait quoi ...).

    Merci

  2. #2
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    Citation Envoyé par crischprolch Voir le message
    J'aurais aimé savoir comment se présente une "belle" appli en général (quelles classes, qui fait quoi ...).

    Merci
    Cela ne sert à rien de vouloir faire une "appli propre"; un projet ça change tout le temps ce que tu as fait un jour t vas tout modifier un autre.
    Le principal est de garder un code maintenable.
    Maintenant pour les moteurs 3d la question a déjà été posée dans le forum concerné.
    Tu peux prendre par exemple les sources de Irrlicht 3d qui sont assez bien faites

  3. #3
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    en fait, ce que je voudrais faire, c'est un squelette orienté multi plateformes pour que quand je (ou quelqu'un d'autre) voudrais l'adapter à un autre OS, ce ne soit pas trop le bordel.

  4. #4
    Inactif  

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    Bonjour.

    Pour faire une aplication propre, il n'y a pas UNE recette miracle, mais plusieurs méthodes pour y tendre.

    Aucune application n'est identique, aucune application n'a le même devenir, aucune méthode ne peut s'appliquer à tous les cas de figure.

    Bien sûr c'est avant de pondre du code que l'on réfléchit à cela. Mettre à plat toutes tes idées et réfléchir à la manière d'organiser la chose pour que ça répondent à ta ou tes questions et réflexion :

    en fait, ce que je voudrais faire, c'est un squelette orienté multi plateformes pour que quand je (ou quelqu'un d'autre) voudrais l'adapter à un autre OS, ce ne soit pas trop le bordel.
    Tu as dèjà un impératif. Qu'est-ce qui te semblerait judicieux dans ton code pour répondre à celui-ci. Tout ça, ça demande réflexion. Souvent avec un peu de recul sur le code, on peut faire apparaître des points qui seront délicats dans le futur du développement (maintenance, extensibilité, etc...).

    C'est un peu comme lorsque tu codes une fonction avec des paramètres. Tu te poses toujours la question : est-ce que je gère vraiment tous les cas de figure (exemple paramètre int, valeurs négatives, zéro, etc...). Pour ton programme, essaies de te poser des questions du genre : et si je décidais de rajouter des éléments à cette structure, parce que ce sera peut-être une modification probable, combien de modifications cela entraînera dans le programme ? Comment je peux simplifier ce cas de figure ?

    Si tu n'as pas d'expérience, regardes des codes sources, c'est un bon point de départ.

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