Bonjour,


J'ai vu que sous DirectX, pour gérer correctement le redimensionnement de la fenêtre, il fallait détruire les ressources (textures, buffers, surfaces etc...), changer la matrice de projection puis recréer les resources.

Jusqu'ici je n'utilisait qu'une fenêtre non redimensionnable mais j'aimerai gérer correctement le redimensionnement.

Pouvez-vous me dire, sous DirectX, l'ensemble des trucs à faire lorsque la fenêtre est redimensionnée ?
Et également sous OpenGL, il faut faire le même ?


Merci beaucoup,


A bientôt