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Allegro Discussion :

allegro et les fonction "polygon rendering"


Sujet :

Allegro

  1. #1
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    Par défaut allegro et les fonction "polygon rendering"
    Bonjour tout le monde

    bon je rentre dans le vif du sujet : j'ai rien compris.
    En fait, j'ai cherché sur internet des explications mais je n'ai absolument rien trouvé. Je souhaiterais soi un lien vers un tutoriel ou alors un petit exemple...

    j'ai bien essayé de le coder tout seul mais ça ne marche pas : l'image est toute noire, ça me dépasse...

    merci pour toutes vos réponses

  2. #2
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    Tu cherches à faire quoi au juste ?

  3. #3
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    Par défaut
    a utiliser ces fonctions : polygon3d, polygon3d_f, triangle3d etc... mais je ne sais pas m'en servir.
    J'ai cherché sur internet mais je ne trouve pas et j'y comprend rien a la doc d'allegro...
    je souhaite en fait créer un terrain, puis des objets dessus et faire bouger une 'camera' en changeant les coordonnées des points des polygones

  4. #4
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    Je connais pas, mais c'est pas avec AllegroGL ?

  5. #5
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    non, avec allegro tout court

  6. #6
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    Hm, va falloir que j'essaye, ça à l'air intéressant.

    tu as lu cette doc :
    http://alleg.sourceforge.net/stabled.../alleg019.html
    ?

  7. #7
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    Par défaut
    oui, sinon je n'aurais jamais su que ça existait.
    Bon j'essairai de me debrouiller seul, puisque personne ne connait...

  8. #8
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    Va voir sur le forum de Allegro.cc

  9. #9
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    Par défaut
    peut-être que tu as installé une version packagé d'Allegro et que donc tu n'as pas vu toutes les petites démos qui sont dans les sources, si c'est le cas télécharge les sources et il y a un exemple pour ça (peut-être même deux il me semble), tu pourras voir sur pièce comme ça fonctionne et comment ça s'utilise, c'est le plus simple je pense.

    souvent c'est une bonne idée de télécharger les sources même si on a installé un paquet bien packagé, car les sources de bibliothèques contiennent souvent des exemples d'utilisation très utile pour démarer

  10. #10
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    Par défaut
    effectivement il y a plusieurs exemples d'utilisation de ce module dans les sources, qui sont :

    * examples/ex3d.c
    * examples/excamera.c
    * examples/exquat.c
    * examples/exscn3d.c
    * examples/exstars.c
    * examples/exzbuf.c

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