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AS1/AS2 Questions relatives à la programmation ActionScript 1 et 2 (Cours AS2)
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Vieux 09/06/2008, 11h05   #1
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Par défaut Problème La méthode nommée n'existe pas.

Bonjour,

Je développe un ptit soft en Flash, en utilisant AS2.

J'ai développé un ensemble de classe de manière à pouvoir faire un appel sur la scène en une instruction du type new DicteeDeNote(this);

Problème que je n'arrive pas à résoudre :
Code :
1
2
3
4
**Erreur** url\projet\DicteeDeNote.as: Ligne 112 : La méthode nommée 'addNote' n'existe pas.
     			MaMesure.addNote(1, reponse, 1);
 
Total des erreurs ActionScript : 1 	 Erreurs signalées : 1
La structure du projet étant :

url\projet\classes

Mesure.as
MesureDisp.as
Note.as
NoteDisp.as
Partition.as

et url\projet

DicteeDeNote.as
DicteeDeNote.fla

Sur le .fla je fais
Code :
new DicteeDeNote(this);
Dans le .as
Code :
import classes.MesureDisp;
et l'erreur vient de ces lignes, addNote étant une méthode de MesureDisp
Code :
1
2
var MaMesure:MesureDisp = new MesureDisp(m_parent_mc);
MaMesure.addNote(1, reponse, 1);
Les imports nécessaires sont fait dans MesureDisp.as

Voili voilu j'espère être clair et que quelqu'un a déjà eu ce problème ou a une idée.
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Vieux 09/06/2008, 21h46   #2
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c'est quoi ce m_Mesure??
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Vieux 09/06/2008, 21h50   #3
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Edité, c'est bien MaMesure, ca faisait partie d'un test en passant MaMesure en instance de la classe DicteeDeNote
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Vieux 09/06/2008, 22h07   #4
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Salut,

tu devrais mettre un point d'arrêt et passer en debug, tu verra bien tes objets et leurs membres.

la méthode doit être déclarée public aussi.
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Vieux 09/06/2008, 22h15   #5
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La méthode était bien en public, quant au mode debug, tout les objets sont vides, même pas NULL ou undifined

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Vieux 09/06/2008, 22h22   #6
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oui évidement si tu n'as pas pu compiler tu peux pas debugger ..

je vois pas bien la situation, tu fais bien un import dans ton fla ?
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Vieux 09/06/2008, 22h24   #7
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pas besoin de faire un import car DicteeDeNote.as et DicteeDeNote.fla sont dans le même dossier et DicteeDeNote.as fait les imports nécessaires
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Vieux 09/06/2008, 22h43   #8
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effectivement tu peux instancier les objets d'une classe qui est dans le même dossier sans faire d'import mais le fait d'importer une autre classe dans la première ne permet pas de l'utiliser directement dans ton animation même en faisant un import de ta classe DicteeDeNote.

dans ton cas il te faut importer la classe MesureDisp.

mais normalement tu devrais avoir une erreur sur l'allocation avant même l'appel à la méthode je comprends pas ..
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