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Vieux 02/06/2008, 19h16   #1
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Par défaut GPU, vertex,pixel et primitive

Bonjour,

J'aimerai avoir un peu plus d'information sur trois notions du GPU :
Quel est la différence entre un vertex, un pixel et une primitive(pas celle en math^^)

merci d'avance
sebatlante est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 02/06/2008, 19h56   #2
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Salut

Voici un lien vers un dossier très complet sur le sujet.
Tu devrais y trouver ton bonheur

GPU

voilou
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Vieux 07/06/2008, 16h31   #3
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Par défaut GPU carte graphique et CPU processeur central

Bonjour à tous

J'aimerai savoir pourquoi à t'on inventé le GPU? qu'elle est son utilité et particularité par rapport au CPU? Le CPU ne suffisait-il pas?

merci d'avance
sebatlante est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 07/06/2008, 17h08   #4
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Si tu as lu le lien donné par freemanbutu, tu dois avoir ta réponse
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Vieux 04/02/2009, 13h07   #5
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Citation:
Les GPUs sont d'ailleurs nettement plus performants que les CPUs lorsqu'il s'agit d'affichage et de rendu 3D, malgré la grande différence au niveau des fréquences de fonctionnement. C'est dû au fait qu'un CPU est prévu pour effectuer toutes sortes de tâches très différentes, alors qu'un GPU est un processeur optimisé pour la 3D.
Ps: c'est du lien que "freemanbubu" a donné
__________________
On rêvait tous d'une Barack blanche pour Obama
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Vieux 08/02/2009, 10h47   #6
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D'accord, et un processeur "hybride" (a moitié distance entre CPU et GPU) tel que celui d'une PS3 fait des merveilles:
"31,000 PS3s seraient responsables de 3 fois plus de TeraFlops que 163,000 PCs sous Windows" dans le projet Folding@home.

http://folding.stanford.edu/English/FAQ-PS3#ntoc14
http://arstechnica.com/hardware/news...e-pc-in-fh.ars

Serait-ce la voie pour les procos du futur?

Citation:
Envoyé par moumine Voir le message
Ps: c'est du lien que "freemanbubu" a donné
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Vieux 09/02/2009, 12h52   #7
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Le CELL, le CPU de la PS3, est un cas à part.
En effet, il a une puissance de calcul "brut" bien plus importante qu'un CPU normal.
Néanmoins, le code et les instructions en amont doivent être optimisés pour ce système, que ce soit au niveau du développement, qu'au niveau du compilateur.
Alors certe, le CELL est très puissant, mais nul possibilité d'interopérabilité.

Pour imager mon propos, il faut voir le CELL comme une voiture de course et les CPU "standards" comme des 4x4. La voiture de course va très vite sur un circuit, mais impossible de conduire une F1 sur un sentier boueux. En contrepartie, sur un circuit, elle pulvérise les performances.
À la différence, le 4x4 peut tout aussi bien aller sur un sentier que sur un circuit.
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Vieux 16/02/2009, 14h46   #8
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Et il ne faut pas non plus oublier le temps de maîtrise d'un CPU (ou d'un GPU d'ailleurs) !! Je m'explique avec un exemple :

Regardez le monde des consoles de jeu, elles sortent sur le marché, et suivant les fabricants, elles y restent entre 3 et 6 ans.

Et bien sachant que leur hardware n'évolue pas dans le laps de temps, entre les jeux qui sortent en début de vie et ceux qui sortent en fin de vie, c'est le jour et la nuit !!!
Et pourtant, c'est toujours les mêmes CPU et GPU...
__________________
L'homme sage apprend de ses erreurs, l'homme plus sage apprend des erreurs des autres. - Confucius -

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