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#1 |
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Futur Membre du Club
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Bonjour
Je viens de rechercher sur le forum des sujets se rapportant à l'orientation après un BAC+2 et je n'ai pas trouvé de réponse à ma question : je suis actuellement en 2ème année d'IUT Informatique à Bordeaux (Génie logiciel). Je vise donc une poursuite d'études au terme de cette année après mon stage (que j'ai d'ailleurs assez de mal à trouver dans un domaine qui m'interesse...) Pour l'instant mon choix se porte plutôt vers une Licence en Informatique à l'université de Bordeaux 1, car le programme dispensé en Master Informatique spécialité Multimédia (toujours à Bordeaux 1) m'interesse (image et son, OpenGL, 3D...) et que je ne vois pour le moment pas d'autre moyen pour atteindre ce Master que de passer par cette Licence. Autant vous le dire de suite, l'attrait de ce Master se justifie par le fait que mon premier objectif professionnel est de devenir Programmeur au sein d'un studio de développement de jeux-vidéo. Je sais qu'une école d'ingénieur est aussi possible, ainsi qu'un IUP Miage ou une Licence professionnelle et sans doute d'autres formations que j'ignore... Le truc c'est que la gestion n'est pas ma passion et quitte à choisir (même si la gestion est aujourd'hui plus qu'indispensable) je préfère acquérir des connaissances en développement multimédia (cf mon objectif professionnel.) J'aimerais que vous me disiez ce que vous pensez de mon analyse, si j'ai la possibilité d'atteindre mon but, si vous connaissez d'autres cursus à suivre après l'IUT pour éviter de perdre une à plusieurs années et m'orienter enfin vers ce que j'aime, bref tous les conseils seront les bienvenus ! Merci d'avance. Alex |
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#2 |
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Membre Expert
![]() Inscription : décembre 2004 Messages : 1 306 ![]() |
Si tu veux faire un master, fais une licence (appelée Licence 3 depuis la réforme). Ton dossier de DUT sera étudié pour savoir si tu peux ou non intégrer une licence 3.
Quand à ton objectif, les jeux videos, c'est un secteur archi-bouché et ultra-compétitif. Quasiment tout le monde songe à vouloir faire du jeu video mais les studios de développement sont très peu nombreux pour un nombre considèrable de candidats : les employeurs n'ont que l'embarras du choix. |
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#3 |
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Futur Membre du Club
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Merci pour ton avis Hephaistos007
D'autres conseils ? |
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#4 |
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Membre à l'essai
![]() Inscription : juin 2003 Messages : 22 ![]() |
Beaucoup de candidats, peu de postes = salaire faibles et horaires a rallonge. Le jeu video c'est une vocation.
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#5 |
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Membre expérimenté
![]() Chef de projet MOA Inscription : septembre 2004 Messages : 537 ![]() |
C'est malheureusement la réalité.
Pourquoi ne pas te lancer dans le développement tout court ? Manager une équipe de développement sur un ou plusieurs projets de développement pour des entreprises ne t'interesse pas ?
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#6 |
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Futur Membre du Club
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Le jeu-vidéo c'est avant tout une passion pour moi (pas juste le côté passer une soirée entre copains devant un jeu) : c'est un objectif que je me suis fixé et j'aimerais vraiment y arriver
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#7 |
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Membre expérimenté
![]() Chef de projet MOA Inscription : septembre 2004 Messages : 537 ![]() |
Tu as le temps devant toi je suppose, rien ne t'empeche de faire des candidatures pendant plusieurs années, d'acquerir de l'experience dans une/plusieurs sociétés, continuer tes études si tu en as envie, pour pouvoir faire (espérons) ce qui te plait le plus par la suite
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#8 |
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Futur Membre du Club
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Et sinon, quelle est votre avis sur la différence de cursus :
"Licence + Master" VS "Ecole d'ingénieur" après un DUT Info ? ps: en termes de travail à fournir, d'emploi du temps, d'ambiance, de façon de travailler... Merci |
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#9 |
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Membre régulier
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Salut,
j'ai fait un DUT info imagerie numerique (traitement d'image et synthese openGL directX), puis un licence pro info imagerie numerique (à Arles). j'ai eu ma licence en juin dernier et aujourd'hui je bosse dans un SSII. un cursus qui est pas mal c'est : * DUT info pour les competences en prog et informatique generale * licence pour les math * master pour la specialisation. il y a quelque master sympa qui sont tourné vers l'image est la 3D (marseille à luminy, lyon bordeaux...) perso je trouve que le niveau des école d'ingé on un niveau en prog, surtout en synthese et simulation 3D , un peu légé (mais ce n'est peu etre qu'une fausse idée que je me suis faite j' ai pas fais d'ecole d'ingé sinon, il y a aussi supInfogame, la branche jeux video de SupInfoCom pour le jeu video, je confirme que c'est un domaine bouché un max, il vaut mieux s'orienté dans le devloppement industriel, et peu etre par la suite partir dans le jeu voila en esperant aue ça t'aide un peu Ciao!! |
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#10 |
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Futur Membre du Club
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Merci Blowih, mais en ce qui concerne l'ambiance de travail et le temps libre (aussi minime soit-il...) ?
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#11 |
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Membre expérimenté
![]() Chef de projet MOA Inscription : septembre 2004 Messages : 537 ![]() |
LOL. Toi je te vois venir avec tes grands sabots ! Pas beaucoup de boulot pour pouvoir sortir etc mais des diplomes à la clef..
C'est une façon de penser et surtout si tu y arrives alors tant mieux
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#12 |
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Membre du Club
![]() Inscription : août 2004 Messages : 58 ![]() |
Mon conseil : développe par toi même des jeux vidéos, pour PC ou Mac ou console de jeux, selon ce qui existe comme programmes et logiciels te permettant d'y accéder.
Tu peux refaire un Tétris pour Windows, juste pour commencer, puis un jeu plus complexe, etc... Si tu as déjà une idée originale de jeu, c'est encore mieux : décris la dans un cahier des charges, trouve un moyen de faire des personnages graphiquement, de savoir comment le programmer. Bref, même si tu ne vas pas au bout, donne toi les moyens d'avancer le plus possible dans la fabrication d'un jeu vidéo. |
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#13 |
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Nouveau Membre du Club
![]() Inscription : septembre 2007 Messages : 110 ![]() |
Bonjour,
Je fais un up de cette discussion car je suis en L3 info a l'IUP d'Avignon et le master image, son et multimédia de Bordeaux m'interesse vraiment. Mon but n'est PAS de devenir concepteur de jeu vidéo Ce qui me fait peur c'est de me retrouver avec un master trop spécialisé qui ne m'offre pas beaucoup de débouché. J'aimerais connaitre la qualité de l'enseignement et surtout le nombre de débouchés. Je voudrais savoir si je ne trouve pas d'emploi dans le dévellopement multimédia, est-ce que je peux facilement trouver un emploi dans d'autre type de dévellopement. Par exemple si j'arrive dans une SSII avec mon CV, est ce que la personne ne risque pas de me dire "ha non vous avez un master multimédia, on préfère quelqu'un qui a fait spécialité génie logiciel". (J'èspère que vous avez compris ma façon de penser Pour info j'ai sort d'un DUT info à la base, donc techniquement j'ai des bonnes bases. Merci de vos réponses. |
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#14 |
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Invité de passage
![]() Inscription : septembre 2007 Messages : 6 ![]() |
Bonjour à tous,
je vais essayer de répondre à quelques unes de vos questions. Je suis un peu dans le même cas que ce que tu recherches, c'est-à-dire que j'ai commencé par faire un DUT en télécommunications et réseaux (assez proche du DUT informatique mais plus orienté réseau). Mon but était absolument de faire du développement logiciel et si possible du jeu vidéo. J'ai donc bossé à fond pour pouvoir rentrer dans une école d'ingénieur en informatiques (l'entrée se fait sur dossier depuis un IUT et il faut souvent être parmis les 10 meilleurs de l'iut pour être pris). Pour moi, voici les avantages d'une école d'ingénieur spécilisée en informatiques : - cours très concret (les 3/4 des heures de "cours" se font sous forme de tp sur ordinateur - projets personnels très fréquents permettant de mettre en pratique ce qu'on a appris et d'aller plus loin - stages obligatoires chaque année (même avantage que les projets et en entreprise) Celà se déroule sur 3 ans, on t'enseigne beaucoup de domaines de l'informatique afin d'avoir des connaissances un peu partout. Au niveau des horaires c'est des horaires de lycée en gros, donc compte 8h/9h - 17/18h tous les jours. Je viens de finir cette école, il y a un an et je bosse maintenant dans le jeux vidéos. Ce que je peux te donner comme conseils à l'heure actuelle pour intégrer le jeu vidéo : - être prêt à bosser les soirs très tard et les week-end pendant ta formation en école d'ingénieur car ce que tu apprendras à l'école ne sera carrément pas suffisant pour faire du jeux vidéos (et je dirais même pas suffisant pour obtenir un boulot "correct". Autrement dit, à toi de te former un maximum en dehors : rentrer à fond dans au moins un langage informatique (c++ si tu veux du jeux vidéos à connaitre sur le bout des doigts, y compris les librairies les plus utilisées). - être prêt à bosser environ 10h par jour (minimum) lorsque tu seras embauché en jeux vidéos : le domaine ayant énormément de contraintes de temps de développement, etc... il faut se donner à fond. De plus tu commenceras surement dans une petite structure qui n'aura pas beaucoup de moyens financiers et techniques. Il faut donc savoir se débrouiller et connaitre pas mal de trucs autres que le développement pur (logiciels 3d, logiciels de dessin 2d, flash, etc...) - pendant tes projets scolaires, proposer tes propres projets et être prêt à les faire à fond malgré des délais très courts. Ces conseils sont aussi assez valables pour d'autres boulots. Etant sortie de l'école récemment je peux vous assurer que les entretiens techniques d'embauche vont plus loin que le simple court de l'école. Si vous n'avez jamais cherché plus loin que ce qu'on vous a appris, vous serez incapable de faire un entretien technique !!! Quand à la spécialisation elle n'est pas un frein si vous arrivez à démontrer au recruteur que vous connaissez autre chose. Et pour démonter il faut avoir chercher et savoir répondre là aussi à des questions techniques assez pointues. Bon courage Niveau master, licence je ne connais pas, à toi de voir |
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#15 |
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Expert Confirmé
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Si tu veux allier formation de qualité, pratique en TP, débouché, je ne peux que te conseiller l'IUP GMI (Génie Math & Informatique) ! tu auras plus que des bonnes bases en dev / conception / analyse, utilisables dans tout domaine (jeu ou autre je veux dire).
Surtout, la formation diplome à chaque année, et te laisse le choix du Master 2 qui te conviens... Quoi de mieux ? Peut être un IUP Info&Multimédia, mais je n'en connais pas... Suis le conseil de mere-teresa : developpe des jeux par toi-même, ou occupe toi d'un cahier des charges, d'une analyse/conception détaillée, etc... Pour moi, l'iup est un excellent compromis entre Fac et Ecole d'ingé. Sinon, oui le secteur jeu vidéo est plus que bouché, plus que pointu et exigeant. La licence pro est moins adaptée à la poursuite d'études, mais ca reste envisageable. Pour FunkyBreizh : Je ne pense pas qu'on te jette dehors, surtout vu le marché de l'info en ce moment, parceque tu as un master multimedia au lieu de genie log... Surtout si derrière tu as un L3 info, et que tu désire travailler en imagerie médicale. Par contre, potasse de toi même ce qui pourrais te faire défaut : des compétences en conception de logiciel (viens faire un tour dans les forum conception |
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#16 |
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Invité régulier
![]() Inscription : mai 2004 Messages : 26 ![]() |
Bonjour,
en lisant ce post, j'ai eu envie de faire part de mon expérience personnelle en espérant que ça pourra aider. Très jeune j'étais déjà passionné par le jeu video, et attiré par sa conception. J'ai appris à coder au lycée avec l'aide d'un professeur (un peu maladroitement c'est sûr ^^) le C++ et un peu plus tard l'assembleur pour commencer à réaliser des petits jeux (casses briques, tetris, golf, etc..) sur pc et calculatrice (et oui lol). Après mon bac, je me suis orienté vers l'université, avec toujours le même projet en tête : - Deug MIAS, - licence Info, - Maîtrise - Master 2 images à LYON 1 (ex DESS images). J'ai toujours cherché à faire un lien entre cet enseignement et ma passion du jeu video en proposant mes propres projets (jeu de stratégie, IA, animations en directx, etc...) très tôt, et en lisant de nombreux livres (souvent en anglais) relatifs au rendu 3D, etc... D'ailleurs je remercie mes professeurs, très ouverts, qui ont toujours accepté mes sujets de projet Bref, à la fin de mes études, j'ai bossé pendant 2 ans dans le développement de logiciel, tout en cherchant un poste de développeur dans le jeu video, ce qui n'est pas simple : tests de connaissances pointus (avec le stress à gérer), contrats ingrats (paie, souvent CDD, etc..), concurrence... Dans la majorité des cas, le problème était souvent relatif au contrat proposé (car pas d'expérience pro dans le domaine)... Et j'ai finalement décroché un contrat sympa dans un studio de jeu il y a quelques semaines ^^ Donc si je devais donner quelques conseils à ceux désirant rejoindre le monde du jeu video : se donner les moyens (études bac+5, apprentissage perso), faire preuve d'une grande motivation, et ne jamais abandonner ses recherches |
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