Bonjour à tous,
Je développe actuellement un shoot'em up avec un pote à moi qui s'occupe de toute la partie graphique.
Nous rencontrons actuellement un problème : j'ai cherché plusieurs tutoriaux sur comment faire des animations de sprites et tous en font avec une sprite sheet (une image contenant toutes les images d'une animation) souvant sous la forme d'un fichier .dds.
Ce pote qui utilise 3DSMAX pour faire des sprites et des animationsà partir de modèles 3D ne peut pas créer un sprite sheet (.dds) avec 3DSMAX, il ne peut que faire sortir une séquence d'images avec autant de fichiers (.png par exemple) que le nombre d'images de l'animation.
Et je ne sais pas non plus comment exploiter cette séquence d'images
Nous sommes bloqués, aidez nous svp !
Merci !
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