Bonjour,
Je travaille sous XNA 2.0 et réalise un jeu en 2D.
Dans mon appli, des objets (des barques sur l'eau) se baladent de gauche à droite sur l'écran. Le joueur doit piloter un héros (avec les flèches du clavier) qui doit pouvoir se poser sur ces barques. Le problème est qu'une fois arrivé au niveau d'un barque, la texture de la barque passe par dessus le héros alors qu'il me faudrait l'inverse. J'ai checké la msdn et d'autres forums mais n'ai rien trouvé à ce propos.
Vos lumières seront les bienvenues !
Bonne journée
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