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XNA/Monogame Discussion :

[XNA] Superposition de textures (dans le mauvais sens)


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
    Membre actif
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    Mars 2007
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    Par défaut [XNA] Superposition de textures (dans le mauvais sens)
    Bonjour,

    Je travaille sous XNA 2.0 et réalise un jeu en 2D.

    Dans mon appli, des objets (des barques sur l'eau) se baladent de gauche à droite sur l'écran. Le joueur doit piloter un héros (avec les flèches du clavier) qui doit pouvoir se poser sur ces barques. Le problème est qu'une fois arrivé au niveau d'un barque, la texture de la barque passe par dessus le héros alors qu'il me faudrait l'inverse. J'ai checké la msdn et d'autres forums mais n'ai rien trouvé à ce propos.

    Vos lumières seront les bienvenues !

    Bonne journée
    N'oubliez pas le tag [Résolu] quand nécessaire !

  2. #2
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    Citation Envoyé par tamiii Voir le message
    J'ai checké la msdn et d'autres forums mais n'ai rien trouvé à ce propos.
    Tu n'a pourtant pas du bien cherché ^^

    Utilise la propriété DrawOrder comme m'a répondu un collègue ici

    Bonne chance pour ton frogger

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