Bonjour, j'aimerais savoir comment il faut faire avec OpenGL pour caculer une image directement en mémoire sans l'afficher à l'écran. Le but serait de pouvoir calculer la scène OpenGL dans une image bitmap afin de la sauvegarder. Pour cela j'ai créé un bitmap avec 'CreateDIBSection', j'ai choisi un format de pixel avec PFD_DRAW_TO_BITMAP, PFD_SUPPORT_OPENGL, PFD_SUPPORT_GDI, puis j'ai créé un contexte WGL avec 'wglCreateContext' mais cela ne fonctionne pas.
Si quelq'un pouvait me montrer un exemple de code permettant de faire cela je lui serais très reconnaissant.
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