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XNA/Monogame Discussion :

[XNA] problème de rendu 3D


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
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    Par défaut [XNA] problème de rendu 3D
    Salut a tous!

    Bon j'ai pas mal cherché sur le net, impossible de savoir d'où vient mon problème.
    En clair, j'affiche plusieurs objets cotes a cotes, et ceux-ci sont crénelés/tordus à mort.

    J'ai essayé, d'afficher mes objets exportés au format .X, .fbx, sans/avec shaders, sans/avec textures, sans/avec anticrénelage, collés, éloignés, rien a faire, c'est toujours aussi moche (cf les quelques screens ci-dessous)

    Si quelqu'un a une idée , merci d'avance!




  2. #2
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    Bonjour

    Je suis sûr de rien mais à 1ère vue on dirait un problème avec ton "depth buffer". Celui ci est peut être mal paramétré et les valeurs de profondeur que tu lui mets dedans ne sont pas adpté à la scène... d'où le problème d'affichage.

  3. #3
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    Merci pour ta réponse,

    J'ai pas trouvé d'options pour gerer le depth buffer avec le graphicsdevice.

    Néanmoins, j'ai trouvé un moyen de palier ce problème en réduisant la taille de tout mes objets (pratiquement par 100). Allez savoir pourquoi, les objets sont beaucoup plus "clean".

    Bon je mets pas cette discutions à "résolu", après tout le problème n'est pas réellement réglé...

  4. #4
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    Problème super bateau malheureusement :

    Le depth buffer comment ça marche

    A plus

    Mon site web | Mon blog | Mes photos | Groupe USA
    > BONJOUR, JE SUIS NOUVEAU SUR CE FORUM
    > presse la touche caps lock, stp
    > OH.. MERCI C EST BEAUCOUP PLUS FACILE COMME CA

  5. #5
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    Merci pour cette réponse
    Et ben, après pas mal d'année de prog, c'est la 1ere fois que je rencontre ce problème, surtout qu'on ne peux pas dire que j'affiche grand chose. Je vous remercie de m'avoir aidé, j'y ferai attention la prochaine fois.

    Pour ceux qui ont aussi ce genre de problème, je vous expose mes conclusions après la lecture du lien donné par LeGreg pour corriger ce problème:

    -rétrécir les objets
    -augmenter la distance du clipping proche par rapport à la caméra
    -afficher 2 scènes l'une sur l'autre (l'une représentant les objets proches, l'autre les objets lointains)

+ Répondre à la discussion
Cette discussion est résolue.

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