Bonjour,
Je travaille en ce moment sur un petit jeux (rien de grandiose ^^) en 3D iso.
J'ai une classe Heros dans laquelle je gère mon héros notamment en chargeant une image avec:
Mon problème est que je charge aussi des ennemis dans une autre classe et le héros doit parfois être devant, et d'autres fois derrière les ennemis.
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part this.textureHomerF = this.content.Load<Texture2D>("Content/Sprite/homerF");
Y a t'il un moyen de gérer une profondeur (depth) ?
Petite exemple: les + représente mon héros haut de 2 cases, les $ mes ennemis haut de 2 cases et large de 2 aussi et les * des cases vides.
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**************** Ici, mon héros doit apparaître derrière l'ennemi
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*****+$*********
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**************** Ici, mon héros doit apparaître devant l'ennemi
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