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XNA/Monogame Discussion :

[XNA]Comment gerer les collisions ?


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut [XNA]Comment gerer les collisions ?
    Bonjour, j'effectue un jeu assez simple (frogger)
    J'aimerai savoir comment gérer le contact entre la grenouille et une voiture par exemple ?

  2. #2
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    bool collisionX = false;
                        for (int i = car.GetX(); i < car.GetX() + car.GetWidth(); i++)
                        {
                            if (i > frog.GetX() && i < frog.GetX() + frog.GetWidth())
                            {
                                collisionX = true;
                            }
                        }
                        bool collisionY = false;
     
                        for (int i = car.GetY(); i < car.GetY() + car.GetHeight(); i++)
                        {
                            if (i > frog.GetY() && i < frog.GetY() + frog.GetHeight())
                            {
                                collisionY = true;
                            }
                        }
    et faut que ça soit dans un foreach pour parcourir ta collection de voiture. Tout ça doit bien entendu être dans l'update de ta classe principale

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