Bonjour, j'ai très envie de monter un projet de jeu de monocycle
je suis conscient que c'est un problème difficile de physique appliquée au jeu vidéo et je vous appelle à l'aide pour trouver des idées pour:
- la gestion des équations de détections continues? de collisions roue/sol
- les équations différentielles? pour calculer la réaction du sol sur le pneu (qui est élastique)
bien sur il est inenvisageable d'utiliser un moteur physique pour modéliser le pneu, par contre une fois que la gestion de l'équilibre marche sur un plan horizontal il est possible d'utiliser un moteur physique pour permettre rapidement d'autres choses qu'un simple plan horizontal, par exemple en utilisant une capsule englobeante autour du monocycle et en gérant avec les équations spéciales uniquement lorsqu'il y a collision entre cette capsule et une face d'un objet
merci d'avance, Renaud
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