Bonjour à tous,
j'ai fais plusieurs applis basées sur la SDL. Toutes sont en 2D (je n'utilise donc pas OpenGL), et je n'utilise que des SDL_Surface pour l'affichage.
Sur chacune de ces applis, j'ai testé s'il y avait des différences entre l'utilisation de la mémoire video (SDL_HWSURFACE) ou l'utilisation de la memoire "logicielle" (SDL_SWSURFACE), via la fonciton SDL_SetVideoMode, et je ne vois jamais de différence.
Savez-vous donc, concrètement, quelles sont les différences? Dans quels cas l'un est-il préférable à l'autre? Y a-t-il des estuces d'utilisation pour l'un ou pour l'autre?
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