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 Delphi Discussion :

Jouer une animation à partir de fichiers jpg


Sujet :

Delphi

  1. #1
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    Par défaut Jouer une animation à partir de fichiers jpg
    J'ai plusieurs fichiers jpg qui mis bout à bout permettraient de créer une animation (qui bouclerait).
    Il me faudrait un moyen d'afficher cette animation dans une boucle infini tout en permettant de laisser la main à l'utilisateur qui par exemple pourrait presser un bouton, ce qui mettrait terme à l'animation ou entrainerait l'exécution d'une autre action par le programme.
    Help!

  2. #2
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    Utilise un Timer.
    L'urgent est fait, l'impossible est en cours, pour les miracles prévoir un délai. ___ Écrivez dans un français correct !!

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  3. #3
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    une boucle infini te ferait ramer ton ordi à mort...c'est pas terrible
    La solution du Timer que t'a proposé Lung est la meilleure je pense, ça te permettra de définir une certaine durée, et à chque fois qu'elle sera écoulée ta boucle se relancera par exemple.
    C'est la propriété Interval du timer, elle est définie en milli secondes, et par defaut y'en a 1000 (une seconde). donc à chaque seconde ta boucle s'éxecutera
    Voici les meilleurs sources du monde:
    Les tutos- La F.A.Q
    et aussi
    Google...si si c'est bien essaye....c'est satisfait ou satisfait

    lisez les règles et n'oubliez pas le

  4. #4
    Membre expérimenté Avatar de guillemouze
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    tregarde du cote des TAnimate ( il me semble qu'il y a un patch a telecharger sur le BDN)

  5. #5
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    Je suis passé par un timer et des Timages. Ca marche bien, merci!

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