Hello,
en regardant plusieurs moteurs 3d, j'ai remarqué que les triangles indexaient les points et les aretes.... moi dans ma structure j'ai des pointeurs. Mes triangles pointent leurs vertices et leurs aretes.
J'ai l'impression que personne ne fait ca, pourtant c'est pratique, mes triangles sont independant, je peux leur appeler une fonction sans passer les tableaux de points et plus...
Quelqu'un pourrait me dire pourquoi il faut indexer et non pointer ?
C'est pas encore trop tard pour que je change alors ...
Merci a+
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