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Composants Processeur, ventilateurs, RAM, ...
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Vieux 24/01/2008, 13h33   #1
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Par défaut Composants d'un PC pour la 3D, besoin d'avis

Bonjour,
je m'apprête d'acheter des composants et monter moi même un nouveau PC, destiné à la création en 3d et le montage video.

Les Os/logiciels que je souhaiterais faire tourner dessus:
1. Win XP / Cinema4D de Maxxon, After Effects d'Adobe
2. Kubuntu /Blender , Jashaka

Mon budjet maxi est de 1200€ (hors ecran et périfériques, je garderai les anciens), pour l'instant j'ai trouve un ensemble de composants pour ~1000 euros. la voilà:

1 x Antec Sonata III 500W - Boîtier moyen tour

1 x ASUSTeK P5K SE (Intel P35 Express) - ATX

1 x Intel Core 2 Quad Q6600 - Quad Core ! Socket 775 FSB1066 cache L2 8 Mo 0.065 micron

2 x Samsung SpinPoint T - HD501LJ - 500 Go 7200 RPM 16 Mo Serial ATA II (bulk)

1 x Kingston ValueRAM 2 Go (kit 2x 1 Go) DDR2-SDRAM PC8500 CL7 - KVR1066D2N7K2/2G

1 x ASUSTeK EN8800GT/HTDP/256M - 256 Mo - TV-Out/DVI - PCI Express (NVIDIA GeForce 8800 GT)

1 x D-Link DKVM-2KU - Kit mini-switch KVM avec port USB 2.0 pour 2 PCs

Qu'en pensez vous, est-ce une config cohérente (fréquences etc. et par ailleurs équilibrée, par exemple est-ce qu'il y a assez de Ram?

Merci pour vos avis.

Cordialement

Boreto13
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Vieux 24/01/2008, 14h03   #2
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Hello,

Moi je pense que c'est une bonne configuration, et qu'il y a assez de RAM...Je souligne aussi le bon choix de la carte graphique, l'expérience m'a appris que NVidia est plus calé pour le domaine de la 3D que ATI....
__________________

--> Heureux est l'étudiant, qui comme la rivière, peut suivre son cours sans jamais quitter son lit...
--> Il n'y a que dans le dictionnaire que "succès" précède "travail"...

Pas de MP techniques, svp !

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Vieux 24/01/2008, 15h16   #3
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Merci Mnumation,
tout bien refléchi, je vais y rajoutre une carte contrôleur Serial ATA pour mettre les deux disques en RAID 0.
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Vieux 24/01/2008, 15h36   #4
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Envoyé par boreto13 Voir le message
Merci Mnumation,
tout bien refléchi, je vais y rajoutre une carte contrôleur Serial ATA pour mettre les deux disques en RAID 0.
Vérifies les caractéristiques de ta CM mais je pense qu'elle fait le RAID 0...
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Programmation avec Borland C++ Builder 6 Pro, Microsoft eMbedded Visual C++3 et Microsoft Visual Basic 2008 Express.
Je ne fais aucune réponse par MP (Je supprime toute question directement. Le forum est là pour ça).
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Vieux 24/01/2008, 15h41   #5
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Hello attention
une bonne carte 3d n'est réellement valable que pour les jeux 3d ou bien la 3d temps réel!
Un "raytracer" fait usage intensif de la RAM mais pas forcément de la mémoire vidéo pour calculer l'image sauf en prévisualisation.
Le calcul d'une image 3d dans un raytracer c'est pas du temps réel..
Les images sont surtout calculées en RAM et non avec la mémoire vidéo.
Une bonne carte 3d c'est surtout conçu pour un rafraichissement performant de l'image notamment pour les jeux.
Boreto13 j'utilise énormément Truespace 3d pour faire des rendus j'ai un peu la même configuration, un Quad Core et ce qui compte c'est surtout la RAM.
J'utilise peu la prévisualisation sous Open GL ou Direct X de Truespace parce que c'est souvent mal rendu surtout pour des objets ayant de nombreux polygones.
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Vieux 24/01/2008, 15h48   #6
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Mat.M Tu penses alors qu'il lui faudrait plus de RAM ?

Je ne parlais pas forcément de la mémoire de la CG...Exemple :

J'avais fait tourner un logiciel de modélisation en 3D avec une carte ATI 256 Mo et il tournait moyennement...Ensuite, j'avais essayé avec une Nvidia 128 Mo et là ça tournait un peu mieux !
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Vieux 24/01/2008, 18h11   #7
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oui il est souhaitable de mettre plus de RAM.
Le fait que le système soit plusieurs CPU est préférable mais faut que le logiciel et l'OS en tiennent vraiment partie.
Avec 2Go c'est suffisant.

Mais la CG si tu utilises la prévisualisation en temps réel c'est certain qu'une GeFOrce avec 512 meg c'est préférable
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Vieux 25/01/2008, 07h38   #8
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Le fait que le système soit plusieurs CPU est préférable
Oui, je me souviens d'ailleurs d'un de mes anciens processeurs qui faisait Hyperthreading, l'image du rendu se divisait en deux quand on rendait (pas de mauvais jeux de mots ! )
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Vieux 25/01/2008, 15h30   #9
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Si l'image se divisait en 2 mais que le rendu était accéléré c'est que le logiciel de 3d tirait bien parti du multithreading alors...
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Vieux 25/01/2008, 15h48   #10
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Si l'image se divisait en 2 mais que le rendu était accéléré c'est que le logiciel de 3d tirait bien parti du multithreading alors...
Oui, l'image était séparée en deux parties égales et qui rendait en même temps, donc 2X plus vite !
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Vieux 27/02/2008, 10h18   #11
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Mat.M Tu penses alors qu'il lui faudrait plus de RAM ?

Je ne parlais pas forcément de la mémoire de la CG...Exemple :

J'avais fait tourner un logiciel de modélisation en 3D avec une carte ATI 256 Mo et il tournait moyennement...Ensuite, j'avais essayé avec une Nvidia 128 Mo et là ça tournait un peu mieux !
Et bien, cela va surtout servir au niveau du confort pendant le travail de modélisation, et la mise en place des textures, où là c'est de la 3D "temps réel".

512Mo me semble plus adapté ! 1Go ce serait un peu luxe, mais les prix baissent tellement vite !!
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L'homme sage apprend de ses erreurs, l'homme plus sage apprend des erreurs des autres. - Confucius -

Si vous avez quelques minutes, passez donc voir mon site http://www.photospicsandco.com/ Envie de tee-shirts (et goodies!) originaux et sympa ? Visitez mon site... http://www.zazzle.com/shkyo30
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