Bonjour. Dans mon jeu, je me balade dans un univers 3D et j'ai besoin de faire des explosions. Je me suis dit qu'il été plus simple d'afficher les images d'explosion en mode 2D afin que qu'on voit toujours la même explosion quelque soit le point de vue. Seulement je ne sais pas quelles coordonées 2D donner pour l'affichage de la texture : j'ai un point A(x,y,z) en mode 3D , quelles seront ses coordonneés 2D avec gluOrtho2D(0, 800, 600, 0) ? Merci
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