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Vieux 21/08/2005, 03h37   #1
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Par défaut La question de création d'un logiciel ?

Salut à vous tous,

Voilà que depuis quelques jours une question m'obsède. Et ne pouvant pas supporter de ne pas avoir de réponse, je viens vous la poser.

Admettons: Je suis patron d'une entreprise. Je décide de créer un logiciel ou un jeux video. J'ai mon équipe de développeur. J'ai le produit fini. Bon, jusqu'là, j'ai pas trop de soucis.
Mais après j'en fait quoi.
Il y a le cas où l'application est créée pour un et un seul client (je parle ici d'une application). Là, je ne me pose pas de question. Je lui fais une facture et puis c'est tout.

Maintenant, supposons, que je veuille commerçialiser mon produit. Comment cela se passe-t-il?

Autant je connais pas expérience l'industrie du disque musical, autant là, je sèche.

Un cas : j'ai créé un jeu vidéo ->
1- Puis-je le proposer à une maison d'édition ou dois-je m'en occuper?
2- Peut-on travailler, en tant qu'entreprise (j'insiste), pour une maison mère ? (par exemple, je fais un jeu pour Blizzard ... c'est un exemple !!!) Si oui, comment cela se passe-t-il?
3- D'un point de vue technique et en relation avec les jeux, comment cela se passe-t-il si le jeux doit être jouable sur une autre plateforme que le PC?

Oui, je sais, je me pose de drôle de question, mais c'est un forum après tout. Qui plus est le plus actif que je connaisse. Et pour ce, merci.
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Vieux 22/08/2005, 08h44   #2
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3- D'un point de vue technique et en relation avec les jeux, comment cela se passe-t-il si le jeux doit être jouable sur une autre plateforme que le PC?
Si c'était le cas le jeu tu l'aurais développé sur un kit de dev console.

Faut pas croire que tu puisse migrer des jeux PC aussi facilement à moins que tu ne te sois simplifier la tache en utilisant un moteur multi-plateformes comme RenderWare par exemple.
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Vieux 22/08/2005, 08h47   #3
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Il te faut trouver un acheteur pour ton jeu, effectivement. Il y a un livre de Bethke, un bon programmeur de jeux vidéos, Development and game production, je crois, où il parle de tout le processus de développement d'un jeu dont une partie vendre son jeu à une autre boîte.
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Vieux 22/08/2005, 09h48   #4
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Par défaut Re: [INDEPENDANTS] La question de création d'un logiciel ?

Citation:
Envoyé par Jean-Michel
Maintenant, supposons, que je veuille commerçialiser mon produit. Comment cela se passe-t-il?
1. Dans le cas d'un jeu vidéo, il faut passer par un distibuteur. Il s'agit d'un produit qui sera vendu dans des circuits de grandes distriubtion (fnac, centre commercial, etc...)

Dans le cas d'un produit plus ciblé, une solution d'e-recruting (par exemple), il faut une équipe de commerciaux qui prospecte les clients potentiels.

2. Oui c'est possible. Sous-traitance, parteneriat, client/fournisseur. Dans le cas de ton jeu vidéo, tu seras client de blizzard. Leur produit est la commercialisation/distribution de ton jeu.

3. ?
__________________
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Vieux 23/08/2005, 03h10   #5
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Par défaut Très intéressant

Tout ceci est très intéressant.

MetaNico :
En toute franchise, je me doutais bien que le passage PC/Console ne se faisait d'un coup de baguette magique. Mais, cela dit, tu soulèves un point: les langages à user pour le développement d'un jeu sur console sont-t-ils les mêmes que sur PC (C++ et tout les autres) avec leurs librairies ou s'agit-il d'un langage particulier?

CatBull :
Mais ne vaut-il mieux pas vendre le produit fait à une maison de production qui s'occupera et de presser le produit sur un support et de la distribution? Quoiqu'en y réfléchissant, cette méthode conviendrait mieux à un produit aux ventes performantes sûrs.

J'ai tenté de faire une recherche sur le Net par rapport aux coûts et bénéfices réalisés lors du processus de création et de vente d'un logiciel. Mais je n'ai pas eu grand chose à me mettre sous la dents. Je pensais trouvé comme pour un CD musical les différentes part qui reviennent de droits à chaque partie responsable de la production du CD (auteur, compositeur, editeur, producteur ...). Avez-vous des liens?

D'ailleurs, à ce propos, il serait sympatique de trouver sur ce forum tous ces aspects (économique, juridique, entreprenarial, ...)

Mais, déjà merci pour ces infos.
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Vieux 23/08/2005, 08h41   #6
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es langages à user pour le développement d'un jeu sur console sont-t-ils les mêmes que sur PC (C++ et tout les autres) avec leurs librairies ou s'agit-il d'un langage particulier?
Oui les langages sont les mêmes c'est à dire du C , du C++ et de l'assembleur.
Par contre au niveau des librairies et API utilisés ça n'a rien à voir : c'est spécifique à chaque console.

La seule console où l'api ressemble à quelquechose du monde PC c'est la XBOX t'y programmse dessus avec une version XBOX de directX 8 si je me rapelle bien.
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Vieux 23/08/2005, 09h02   #7
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Envoyé par MecaNico
Citation:
es langages à user pour le développement d'un jeu sur console sont-t-ils les mêmes que sur PC (C++ et tout les autres) avec leurs librairies ou s'agit-il d'un langage particulier?
Oui les langages sont les mêmes c'est à dire du C , du C++ et de l'assembleur.
Par contre au niveau des librairies et API utilisés ça n'a rien à voir : c'est spécifique à chaque console.

La seule console où l'api ressemble à quelquechose du monde PC c'est la XBOX t'y programmse dessus avec une version XBOX de directX 8 si je me rapelle bien.
Effectivement, la XBox est un "mini-pc".
Son processeur est un PIII ( collaboration Intel/M$ oblige)
Elle contient un disque dur et autres périphériques venant de pc.

Je suppose donc que le développement sur cette machine doit être extrêmement proche de celui des pc
l@rry est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 23/08/2005, 09h22   #8
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Par défaut Re: Très intéressant

Citation:
Envoyé par Jean-Michel
En toute franchise, je me doutais bien que le passage PC/Console ne se faisait d'un coup de baguette magique. Mais, cela dit, tu soulèves un point: les langages à user pour le développement d'un jeu sur console sont-t-ils les mêmes que sur PC (C++ et tout les autres) avec leurs librairies ou s'agit-il d'un langage particulier?
C'est un langage identique, sauf que les APIs sont tellement différentes qu'ils se prennent la tête, surtout avec la nouvelle génération qui arrive.
Citation:
Mais ne vaut-il mieux pas vendre le produit fait à une maison de production qui s'occupera et de presser le produit sur un support et de la distribution? Quoiqu'en y réfléchissant, cette méthode conviendrait mieux à un produit aux ventes performantes sûrs.

J'ai tenté de faire une recherche sur le Net par rapport aux coûts et bénéfices réalisés lors du processus de création et de vente d'un logiciel. Mais je n'ai pas eu grand chose à me mettre sous la dents. Je pensais trouvé comme pour un CD musical les différentes part qui reviennent de droits à chaque partie responsable de la production du CD (auteur, compositeur, editeur, producteur ...). Avez-vous des liens?
Je t'ai donné un nom de livre dans lequel tu trouveras tout.
En ce qui concerne la musique, c'est différent en France. Si c'est un auteur enregistré à la SACEM, sa rémunération dépendra du nombre de ventes, sinon tu peux lui donner un forfait, ainsi qu'aux musiciens et designers - à négocier -
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Vieux 24/08/2005, 07h59   #9
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Par défaut Encore des infos ... genial !

Merci encore pour ces réponses.

Miles :
Oui, oui, j'en suis à la recherche de ce bouquin. Pour ce qui est des droit d'auteur en France pour la musique, je sais comment cela marche (cf mon profil). Je connais d'un point de vue théorique ce qu'il en ai pour les logiciels de par les lois françaises et la propriété intelectuelle (j'ai fait du droit). Mais pour le reste ...

D'ailleur, si vous avez des liens vers des pages de statistiques ou compte-rendus.

MecaNico & L@rry:
Donc, on a à faire au même langage. Voilà un point éclairci.
La XBOX, voilà une console qui me fait bien rire. C'est la première qui peut planter et c'est ça, je trouve, qui en fait son originalité

Question entre toute par rapport aux API : on peut les avoir facilement ? Ainsi qu'une documentation complète? (liens par exemple)

Encore merci à vous tous.
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Vieux 24/08/2005, 09h13   #10
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Ah, effectivement, un autre musicien
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Vieux 24/08/2005, 10h26   #11
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Par défaut ???

Pourquoi "un autre musicien"?
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Vieux 25/08/2005, 05h24   #12
mat.M
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Jean-Michel c'est pas pour plomber l'ambiance ou être pessimiste mais,
beaucoup de candidats peu d'élus.

Nombre de studios de jeu vidéo se ( désolé ) cassent la gueule ou arrêtent le développement d'un jeu faute de moyens financiers ( souvent se qui ce passe )

Citation:
Admettons: Je suis patron d'une entreprise. Je décide de créer un logiciel ou un jeux video.
Je suis dans ce cas-là également enfin j'y songe.

Citation:
J'ai mon équipe de développeur.

je vais faire hurler les gens d'ici et me faire maudire .
Faut sous-traiter par des indépendants ou bien dans les pays d'Asie.
A moins de s'appeler Infogrammes Atari qui a les moyens , pour démarrer mieux vaut s'installer en Thaïlande par exemple , monter une petite société .
Quitte après , une fois que ta boite dégage des bénéfices, à revenir en France où il y a des compétences dont la réputation n'est plus à prouver.
Les asiatiques sont excellents en graphisme.

Parce qu'en Europe c'est pas possible.
Un développeur c'est 30K euros annuels ou plus à payer sans compter Assedic URSSAF et je ne sais quoi.
Imagines le budget de toute une équipe de développement + graphistes + charges patronnales.
Faut se faire prêter de l'argent par la CCI locale s'ils acceptent.
Sinon par une banque commerciale ,toujours si elle accepte.

Une fois que tu as levé admettons 200000 euros ce qui est peu pour un jeu , il faut vendre et commercialiser le jeu c'est-à-dire qu'il reste une bonne partie à faire.




Citation:
Mais après j'en fait quoi.
cf précédemment.
Il faut ,dans le cas d'un jeu vidéo , démarcher les gros éditeurs et là faut avoir un moral d'acier et solide.

Citation:
Il y a le cas où l'application est créée pour un et un seul client (je parle ici d'une application). Là, je ne me pose pas de question. Je lui fais une facture et puis c'est tout.

Maintenant, supposons, que je veuille commerçialiser mon produit. Comment cela se passe-t-il?
Il faut monter un buissness plan en bêton.
c'est ni plus ni moins qu'une création d'entreprise.
ATtention !
Je le répète encore : tu as vendu ton appli déjà à un client.
RIEN ne prouve qu'elle plaise à d'autres !!!!!
Si tu ne vends que 20 licences ou un nombre ridicule de licences , eh bien tu ne feras jamais de bénéfices nets et tu mettras la clé sous la porte.

D'où toute l'importance d'une action commerciale et marketing ( étude de marché , portefeuille de clients )

A partir de ce moment-là tu peux totalement laisser tomber tout ce qui est technique et se concentrer sur la gestion d'entreprise.
Tu auras peu de temps pour te consacrer à la technique.


Citation:
Autant je connais pas expérience l'industrie du disque musical, autant là, je sèche.

il y a de fortes similitudes.
Et le jeu vidéo c'est pareil il ya une segmentation marketing comme dans l'industrie du disque: un segment pour le rap un autre pour le rock un autre pour le classique.
Dans le jeu un segment pour les RPG un autre pour les jeux de "filles" comme les SIMS etc...
Et les logiciels pros c'est pareil : soit un logiciel de compta , de gestion de contacts etc.

D'où l'importance d'une bonne étude de marché béton.


Citation:
Un cas : j'ai créé un jeu vidéo ->
1- Puis-je le proposer à une maison d'édition ou dois-je m'en occuper?
je crois que le moyen le plus simple au début c'est de le proposer en tant que shareware ( partagiciel ) avec un système de paiement comme Yaskifo.

Si la "sauce prend" eh bien on peut considérer allez voir un éditeur à partir d'un certain volume de vente pour que cela soit rentable.


Il est évident que lorsqu'une équipe diffuse un jeu qui "tue" , qui soit vraiment intéressant , cette équipe est relativement vite contactée par des éditeurs qui y voient des gains financiers potentiels.


D'un point de vue perso j'ai fait quelques gratuiciels dont un éducatif et une société qui édite des compilations m'a proposé d'inclure mon gratuiciel éducatif sur une de leurs compilations.

Citation:
2- Peut-on travailler, en tant qu'entreprise (j'insiste), pour une maison mère ? (par exemple, je fais un jeu pour Blizzard ... c'est un exemple !!!) Si oui, comment cela se passe-t-il?
Blizzard Entertainment à ma connaissance n'est pas un éditeur mais un studio de développement.
Tout comme Valve qui développe HL2 mais le fait éditer par ( si je me trompe vous me le dites ) Vivendi Universal.

Pour prétendre se faire éditer par Vivendi Universal, il faut dans un premier temps y connaître du monde , avoir des relations tout un réseautage car je pense que le monde du JV est assez fermé comme milieu.
Deuxième chose , comme je l'ai dit précédemment , tout ce qui intéresse l'éditeur c'est l'aspect financier et la rentabilité que peut apporter un jeu.
A la limite l'aspect technique passe dans un lointain second plan.


Citation:
3- D'un point de vue technique et en relation avec les jeux, comment cela se passe-t-il si le jeux doit être jouable sur une autre plateforme que le PC?
les autres ont répondu à ma place ;
la technique c'est une chose mais c'est vraiment pas le plus important dans un tel projet.
Je dirais à la limite on s'en fiche totalement.

Et attention tu peux y laisser tes plumes financièrement , hypothéquer ta maison ta voiture ton chien ton canari rose



A consulter :
http://www.afjv.com/index.htm


Pour conclure , je crois que le meilleur moyen pour tenter sans prendre de risque c'est de faire un très bon shareware.
Si la mayonnaise monte , tant mieux
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Vieux 25/08/2005, 05h26   #13
mat.M
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Envoyé par MecaNico
Oui les langages sont les mêmes c'est à dire du C , du C++ et de l'assembleur.
Par contre au niveau des librairies et API utilisés ça n'a rien à voir : c'est spécifique à chaque console.

La seule console où l'api ressemble à quelquechose du monde PC c'est la XBOX t'y programmse dessus avec une version XBOX de directX 8 si je me rapelle bien.
Désolé de mon arrogance mais c'est pas le fait que le jeu soit développé en C++ ou en Cobol ou en ce qu'on voudra qui soit important.

Ce qui compte c'est la question : est-ce que je vais vendre mon jeu et gagner de l'argent pour faire tourner ma boite et payer mes salariés
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Vieux 25/08/2005, 08h57   #14
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Matthieu Brucher
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Blizzard a aussi vendu des jeux pour d'autres studios, non ?
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Vieux 25/08/2005, 10h44   #15
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Par défaut Heu ...

Mon cher mat.M,

J'ai lu avec attention tout ce que tu as écris. C'est très interessant.
Mais comme je l'avais précisé dans le post d'ouverture, c'était par simple curiosité (peut-être me suis-je mal exprimé). Quand j'ai une question, je déteste ne pas en avoir la réponse. C'est comme ça. Je suis d'un naturel irritant
Mon optique était de savoir "au cas où". Il est vrai que je n'avais pas songé au système de shareware.

Toujours est-il, et je n'insisterai jamais assez, ce 'plus' d'infos est tout à fait intéresant. Je m'en vais de ce pas t'envoyer un mail.
Je pense qu'il est important que le sujet soit réellement abordé sur ce forum car on y parle beaucoup de création mais peu de l'utilisation du produit.
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Vieux 26/08/2005, 01h13   #16
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Envoyé par Miles
Blizzard a aussi vendu des jeux pour d'autres studios, non ?

euhh oui certainement je ne sais pas.

Jean - Michel encore une fois le partagiciel c'est un bon moyen pour démarrer.

Un bon créneau : les programmes informatiques éducatifs.
Il y a des associations qui effectuent leur promotion.

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Vieux 26/08/2005, 15h18   #17
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Par défaut Bon et bien ...

Et bien je suis content de toutes ces réponses. Cela m'a bien aidé. Je vous remercie tous.
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