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AS1/AS2 Questions relatives à la programmation ActionScript 1 et 2 (Cours AS2)
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Vieux 03/01/2008, 10h10   #1
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Par défaut [Flash] Faire un effet rotatif et plus

Bonjour,

Je fais un site avec un ecran géant en flash, mais pour cela, je veux faire une animation avec une étoile que j'ai deja fait qui tourne sur ellememe avec variation de son alpha de facon aléatoire.

Avez vous une idée ? J'ai vu dans un forum qu'il fallait utiliser swift 3D, mais rien a voir ca doit se faire en flash actionscript aussi ^^


Ensuite, ce que je veux faire, c'est faire un attachmovie de ces clip animés en rotation en quantité aléatoire posés de façon quasi linéaire, qui vont de gauche à droite en faisant des especes de vagues

Quelqu'un a une idée pour cette réalisation également ?

Merci d'avance à tous
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Vieux 04/01/2008, 09h20   #2
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Vieux 04/01/2008, 09h41   #3
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Salut,

J'avais fait ca une fois ...
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class star{
 
	static var whatStar:Number=new Number(0);
	private var my_star:MovieClip
 
	function star( target:MovieClip)
	{
		//création d'une etoile
		//=====================
		my_star=target.createEmptyMovieClip("star"+whatStar,target.getNextHighestDepth());
 
		var colors = [0xf7f821, 0xf7f821];
		var fillType = "linear";
		var alphas = [0, 100];
		var ratios = [0, 0xFF];
		var matrix = {matrixType:"box", x:0, y:0, w:13, h:13, r:(45/180)*Math.PI};
 
		// digonales
		my_star.beginGradientFill(fillType, colors, alphas, ratios, matrix);
		my_star.lineStyle(1, 0xf7f821, 0);
		my_star.moveTo( 1, 0);
		my_star.lineTo( 14, 13);
		my_star.lineTo( 13, 14);
		my_star.lineTo( 0, 1);
		my_star.lineTo( 1, 0);
		my_star.endFill();
 
		alphas = [100, 0];
		matrix.x=12;
		matrix.y=12;
 
		my_star.beginGradientFill(fillType, colors, alphas, ratios, matrix);
		my_star.lineStyle(1, 0xf7f821, 0);
		my_star.moveTo( 13, 12);
		my_star.lineTo( 26, 25);
		my_star.lineTo( 25, 26);
		my_star.lineTo( 12, 13);
		my_star.lineTo( 13, 12);
		my_star.endFill();
 
		alphas = [100, 0];
		matrix.x=0;
		matrix.y=12;
		matrix.r=(135/180)*Math.PI;
 
		my_star.beginGradientFill(fillType, colors, alphas, ratios, matrix);
		my_star.lineStyle(1, 0xf7f821, 0);
		my_star.moveTo( 0, 24);
		my_star.lineTo( 13, 12);
		my_star.lineTo( 14, 13);
		my_star.lineTo( 1, 25);
		my_star.lineTo( 0, 24);
		my_star.endFill();
 
		alphas = [0, 100];
		matrix.x=12;
		matrix.y=0;
 
		my_star.beginGradientFill(fillType, colors, alphas, ratios, matrix);
		my_star.lineStyle(1, 0xf7f821, 0);
		my_star.moveTo( 24, 0);
		my_star.lineTo( 25, 1);
		my_star.lineTo( 14, 13);
		my_star.lineTo( 13, 12);
		my_star.lineTo( 24, 0);
		my_star.endFill();
 
		// radiale
		fillType = "radial";
		colors = [ 0xffffff, 0xf7f821];
		alphas = [100, 0];
		matrix.x=0;
		matrix.y=0;
		matrix.w=25;
		matrix.h=25;
 
		my_star.beginGradientFill(fillType, colors, alphas, ratios, matrix);
		my_star.lineStyle(1, 0xf7f821, 0);
		my_star.moveTo( 0, 0);
		my_star.lineTo( 25, 0);
		my_star.lineTo( 25,25);
		my_star.lineTo( 0, 25);
		my_star.lineTo( 0, 0);
		my_star.endFill();
 
		// verticales
		fillType = "linear";
		colors = [ 0xffffff, 0xffffff];
		alphas = [0, 100];
		matrix.r=(90/180)*Math.PI;
		matrix.x=12;
		matrix.y=6;
		matrix.w=1;
		matrix.h=8;
 
		my_star.beginGradientFill(fillType, colors, alphas, ratios, matrix);
		my_star.lineStyle(1, 0xffffff, 0);
		my_star.moveTo( 12, 6);
		my_star.lineTo( 13, 6);
		my_star.lineTo( 13, 14);
		my_star.lineTo( 12, 14);
		my_star.lineTo( 12, 6);
		my_star.endFill();
 
		colors = [ 0xffffff, 0xffffff];
		alphas = [100, 0];
		matrix.x=12;
		matrix.y=13;
 
		my_star.beginGradientFill(fillType, colors, alphas, ratios, matrix);
		my_star.lineStyle(1, 0xffffff, 0);
		my_star.moveTo( 12, 13);
		my_star.lineTo( 13, 13);
		my_star.lineTo( 13, 21);
		my_star.lineTo( 12, 21);
		my_star.lineTo( 12, 13);
		my_star.endFill();
 
		colors = [ 0xffffff, 0xffffff];
		alphas = [0, 100];
		matrix.r=0;
		matrix.x=5;
		matrix.y=13;
		matrix.w=8;
		matrix.h=1;
 
		my_star.beginGradientFill(fillType, colors, alphas, ratios, matrix);
		my_star.lineStyle(1, 0xffffff, 0);
		my_star.moveTo( 6, 13);
		my_star.lineTo( 12, 13);
		my_star.lineTo( 12, 14);
		my_star.lineTo( 6, 14);
		my_star.lineTo( 6, 13);
		my_star.endFill();
 
		colors = [ 0xffffff, 0xffffff];
		alphas = [100, 0];
		matrix.x=12;
		matrix.y=13;
 
		my_star.beginGradientFill(fillType, colors, alphas, ratios, matrix);
		my_star.lineStyle(1, 0xffffff, 0);
		my_star.moveTo( 14, 13);
		my_star.lineTo( 20, 13);
		my_star.lineTo( 20, 14);
		my_star.lineTo( 14, 14);
		my_star.lineTo( 14, 13);
		my_star.endFill();
 
		my_star.xDiffuse=new Number( 0 );
		my_star.yDiffuse=new Number( 0 );
		my_star.xTranslat=new Number(0);
		my_star.yTranslat=new Number(0);
		my_star.snow=new Number(0);
 
		var i:Number=new Number(0);
		my_star.onEnterFrame=function()
		{
			this._alpha-=2;
			this._x+=this.xDiffuse+this.xTranslat+this.snow*Math.sin(i);
			this._y+=this.yDiffuse+this.yTranslat;
			if(this._alpha<=0)
			{
				delete this.onEnterFrame;
				this.removeMovieClip();
			}
			i+=0.4;
		}
 
		whatStar++;
	}
 
	function move(x:Number,y:Number):Void
	{
		my_star._x=x-8;
		my_star._y=y-8;
	}
 
	function scale(s:Number):Void
	{
		my_star._xscale=s;
		my_star._yscale=s;
	}
 
	function alpha(a:Number):Void
	{
		my_star._alpha=a;
	}
 
	function diffuse(accept:Boolean):Void
	{
		if(accept)
		{
			var speed:Number=(my_star._width + my_star._height)/2;
			my_star.xDiffuse=new Number( (random(speed) - (speed/2))/2 );
			my_star.yDiffuse=new Number( (random(speed) - (speed/2))/2 );
		}
		else
		{
			my_star.xDiffuse=new Number( 0 );
			my_star.yDiffuse=new Number( 0 );
		}
	}
 
	function translat(x:Number, y:Number):Void
	{
		my_star.xTranslat=new Number(x);
		my_star.yTranslat=new Number(y);
	}
 
	function snow(x:Number):Void
	{
		my_star.snow=new Number(x);
	}
}
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          _root.onEnterFrame = function()
            {
              app.runing(t);
              t++;
			var my_star:star=new star(_root);
			my_star.move(random(Stage.width), random(Stage.height));
			my_star.scale(random(140));
			my_star.alpha(random(20)+20);
			my_star.translat(0,10);
			my_star.snow(8);
            }
voila si ca peu t'aider ....
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Vieux 04/01/2008, 10h23   #4
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bonjour, merci pour ta réponse, mais je ne vois pas de rotation sur elle-meme dans ce code ci ou sinon c'est que je ne comprend pas laquelle sert a cela.

Mon seul probleme en fait est de savoir comment faire une rotation sur elle meme d'une etoile que j'ai deja créer qui se trouve dans un clip.


Merci d'avance
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Vieux 07/01/2008, 22h11   #5
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Mon seul probleme en fait est de savoir comment faire une rotation
La réponse est dans la question

Utilise la propriété _rotation de la class MovieClip
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