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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Programmer des jeux Shockwave


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut Programmer des jeux Shockwave
    Bonjour,

    Tout dabors je ne sais pas si je suis dans la bonne section... Sinon merci de me guider.


    Je viens poster car j’aimerais créer des jeux comme par exemple ceux de miniclip en 2D et 3D.
    Après plusieurs recherches sur Internet, j’ais trouvé plusieurs choses mais tout autant de questions sans en être sûr !!

    Arrêtez moi si je me trompe : Ces jeux sont fait sous le système Shockwave de Adobe.
    J’ais trouvé le logiciel Adobe Director qui permet de programmer ce type de jeux dans le langage Lingo.

    Je sais qu’il faut absolument des outils de modélisation 2D ou 3D (Je dispose actuellement de Bryce 4 et de Blender) Sont-ils de bons outils pour ce type de projet ?

    J’aurais aimé savoir aussi, pour langage Lingo (Si je ne me suis pas trompé), s’il faut avoir des connaissances en programmation ou pas ?

    J’ais déjà trouvé quelques liens sur le net à propos de tout ça, si vous en avez aussi je serais ravi des les partager. Et si vous pouviez m’expliquer en quelques lignes le déroulement d’une création ce serait top.

    Je vous pose toutes ces questions car avant de me lancer dans ce projet je veux être bien sûr que je vais dans le bon chemin !!


    Merci à tous pour vos réponses

    Ip2x

  2. #2
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    Ces jeux sont (presque) tous faits avec director/shockwave.
    Il existe des plugins plus puissants pour le jeu 3d en ligne (virtools ou stonetrip) mais ils sont moins utilisés car moins souples et plus chers.

    "Je sais qu’il faut absolument des outils de modélisation 2D ou 3D (Je dispose actuellement de Bryce 4 et de Blender) Sont-ils de bons outils pour ce type de projet ?"

    3dsMax est le meilleur pour shockwave.

    " J’aurais aimé savoir aussi, pour langage Lingo (Si je ne me suis pas trompé), s’il faut avoir des connaissances en programmation ou pas ? "

    Le script lingo gère à ta place les calculs bas niveaux (operations sur les vecteurs, tableaux, matrices...), donc il faut surtout des connaissances en algorithme.

    "Et si vous pouviez m’expliquer en quelques lignes le déroulement d’une création ce serait top."

    Comme pour tout développement de jeux, en gros:
    1/ encoder une map
    2/ l'afficher
    3/ ajouter des objets et la regle du jeu
    4/ ajouter l'animation et les graphismes

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