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#1 |
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Membre du Club
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Bonjour,
Je développe actuellement un jeu dans lequel je place le code métier dans des classes, par exemple : User, Flotte, Astre... Ces classes sont surtout des bibliothèques de fonctions. Ces classes sont appelé dans divers scripts, et donc si j'ai besoin dans plusieurs fichiers différents de fonctions d'une même classe, je déclarai donc plusieurs fois un objet de cette classe. Je me dis qu'il serait peut-être plus judicieux de déclarer ces méthodes en statiques et de les appeler par exemple comme ça User::getInformation(), User::getAllUsers()... Mais déclarer toutes les fonctions d'une classe en statique est-ce une bonne pratique et de les appelets comme mentionner ci dessus? Personnellement ça me paraît un peu bizarre Et qu'en est il d'un point de vue des performances ? Merci d'avance |
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#2 |
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Membre Expert
![]() Inscription : janvier 2007 Messages : 1 452 ![]() |
Salut,
Ben sa dépend de ce que réalises ces fameuses méthodes statiques. Dans mes classes, toutes les opérations de modifications/lecture de la bases de données se font via des méthodes static de classe. Ensuite je garde les méthodes d'instance pour ne travailller que sur les données chargées/relatives à l'instance. Pour la question des perfs je ne voit pas ce que cela pourrait changer, à un détail pres. Si tu utilises une méthode d'instance pour lire un objet en base, tu peux lire différentes instances avec le même espace mémoire. Alors qu'en utilisant des méthodes static tu déclareras autant d'instance, d'espace mémoire, que tu ne récupères d'objets en bdd. Au final, je pesne que c'est surtout une question de préférence dans le design du code. Si tu te sens plus à l'aise avec les méthodes d'instance fais le ainsi. Mais bon tu t'es posé la question ; ) bye |
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