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AS1/AS2 Questions relatives à la programmation ActionScript 1 et 2 (Cours AS2)
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Vieux 06/12/2007, 17h18   #1
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Par défaut erreur de code introuvable, besoin d'aide

Bonjour,

Je fais une animation flash avec un temps entre l'apparaition de clips. Elle sera mis en ligne sur le site de mon boulot, et servira de guide au personne que l'on prospectera par téléphone.

elle est donc composé de plusieur séquence, la première : Index, n'a pas d'animaton juste des bouton (bruno, jérôme ...)

Puis une séquence par interlocuteur (personnel ) Bruno,...

Une séquence par page intermédiaire comme à chacun (projet de la société, valeurs...)

Jusque là tous va bien, sa fonctionne le "menu" fonctionne.

Mais la il me met un erreur que je comprend pas, il me demande de rajouter une '}' qui est déjà précente à cet endroit, qu'elqu'un peut il m'aider?

Voici le code de la séquenc"index"(le menu) (il fonctionne apparament mais peut être qui y a un truc qui gêne)? :

Code :
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stop();
btn_bru.onPress = function() {
	gotoAndPlay("Bruno", 1);
};
btn_jv.onPress = function() {
	 gotoAndPlay("Jerome", 1);
};
btn_maha.onPress = function() {
	 gotoAndPlay("Mahany", 1);
};
btn_jac.onPress = function() {
	 gotoAndPlay("Jacque", 1);
};
Et voici le code de la séquence "Bruno" (personne) celle qui pose problème (toute les autre sont sur le même model de code sauf "Projet" qui à deux clip qui doive ce charger ensemble (j'ai du me tromper car ça génère deux erreur suplémentaire pour séquence) :

Code :
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var etape:Number = 1;
var temps:Function = function(texte:String, longeur:Number):Void {
 	if (etape == 1) {
     _root.onEnterFrame = function(texte){  
          if (_root.bru_bts._alpha<100){  
              _root.bru_bts._alpha += 2 
              } 
              else {delete _root.onEnterFrame; 
              }
	 }
	} else if (etape == 2) {
	 _root.onEnterFrame = function(texte){ 
          if (_root.bru_10ans._alpha<100){  
              _root.bru_10ans._alpha += 2 
              } 
              else {delete _root.onEnterFrame; 
              } 
	 }
	} else if (etape == 3) {
	 _root.onEnterFrame = function(texte){ 
          if (_root.bru_env._alpha<100){  
              _root.bru_env._alpha += 2 
              } 
              else {delete _root.onEnterFrame; 
              } 
	 }
	} else if (etape == 4) {
	 _root.onEnterFrame = function(texte){ 
          if (_root.bru_aime._alpha<100){  
              _root.bru_aime._alpha += 2 
              } 
              else {delete _root.onEnterFrame; 
              } 
      } 
	} else if (etape == 5) {
		   clearInterval (interv) ;
	  }
 
	 etape++;
 
var interv:Number = setInterval (temps, 20000, 10); 
 
btn_V_Projet.onPress = function() { 
     gotoAndPlay("Projet", 1); 
}; 
 
stop();
Et voici le code de la séquence "Projet" qui apparement comporte d'autre erreur, au niveau des deux clip qui ce charge ensemble je pense mais je vois pas" :

Code :
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var etape:Number = 1;
var temps:Function = function(texte:String, longeur:Number):Void {
 	if (etape == 1) {
     _root.onEnterFrame = function(texte){  
          if (_root.proj_for._alpha<100){  
              _root.proj_for._alpha += 2 
              } 
              else {delete _root.onEnterFrame; 
              }
	 }
	} else if (etape == 2) {
	 _root.onEnterFrame = function(texte){ 
          if (_root.proj_cohe._alpha<100){  
              _root.proj_cohe._alpha += 2 
              } 
              else {delete _root.onEnterFrame; 
              } 
			  if (_root.proj_prin._alpha<100){  
              	  _root.proj_prin._alpha += 2 
              } 
              else {delete _root.onEnterFrame; 
              } 
	 }
	} else if (etape == 3) {
	 _root.onEnterFrame = function(texte){ 
          if (_root.proj_metier._alpha<100){  
              _root.proj_metier._alpha += 2 
              } 
              else {delete _root.onEnterFrame; 
              } 
      }
	} else if (etape == 4) {
	 _root.onEnterFrame = function(texte){ 
          if (_root.proj_client._alpha<100){  
              _root.proj_client._alpha += 2 
              } 
              else {delete _root.onEnterFrame; 
              } 
	  }
	} else if (etape == 5) {
	 _root.onEnterFrame = function(texte){ 
          if (_root.proj_zone._alpha<100){  
              _root.proj_zone._alpha += 2 
              } 
              else {delete _root.onEnterFrame; 
              } 
 
	} else if (etape == 6) {
		   clearInterval (interv) ;
	  }
 
	 etape++;
 
var interv:Number = setInterval (temps, 20000, 10); 
 
btn_logo.onPress = function() { 
     gotoAndPlay("Valeurs", 1); 
}; 
 
stop();
Voilà, je suis bloqué, je comprend pas, merci de votre aide.
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Vieux 06/12/2007, 19h00   #2
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suite à une longue recherche sur le net et en suivant divers tutos resemblant j'ai fait quelques modif du code consernant les séquences le plus problématique (séquence type"Bruno")

Voici le code :

Code :
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var etape:Number = 1;
var temps:Function = function(texte:String, interv:Number):Void{
 	if (etape == 1) {
     _root.onEnterFrame = function(texte){  
          if (_root.bru_bts._alpha<100){  
              _root.bru_bts._alpha += 2 
              } 
              else {delete _root.onEnterFrame; 
              }
	 }
	} else if (etape == 2) {
	 _root.onEnterFrame = function(texte){ 
          if (_root.bru_10ans._alpha<100){  
              _root.bru_10ans._alpha += 2 
              } 
              else {delete _root.onEnterFrame; 
              } 
	 }
	} else if (etape == 3) {
	 _root.onEnterFrame = function(texte){ 
          if (_root.bru_env._alpha<100){  
              _root.bru_env._alpha += 2 
              } 
              else {delete _root.onEnterFrame; 
              } 
	 }
	} else if (etape == 4) {
	 _root.onEnterFrame = function(texte){ 
          if (_root.bru_aime._alpha<100){  
              _root.bru_aime._alpha += 2 
              } 
              else {delete _root.onEnterFrame; 
              } 
      } 
	} else if (etape == 5) {
		   clearInterval (interv) ;
}
 
	 etape++;
 
var interv:Number = setInterval (this,"temps",20000); 
 
btn_V_Projet.onPress = function() { 
     gotoAndPlay("Projet", 1); 
}; 
 
stop();
Toujours le même message d'erreur, que faire?

Merci d'avance.
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Vieux 07/12/2007, 11h36   #3
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Citation:
je comprend pas, il me demande de rajouter une '}' qui est déjà précente à cet endroit
il manque bien un crochet après ton intruction / etape++ /
beekeep est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 07/12/2007, 11h44   #4
Anonyme1
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Merci, mais j'ai essayer et ça marche toujours pas,

après de multiple recherche je suis partie sur une solution avec des tween, mais là aussi je comprend pas ses messages d'erreur voici le code :

Code :
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import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
var temps:Function = function (mc, time):Void {
	new Tween(mc, "_alpha", Strong.easeOut, mc._alpha, 100, time);
};
setTimeout(this, "temps", 2000, bru_bts, 50);
setTimeout(this, "temps", 4000, bru_10ans, 50);
setTimeout(this, "temps", 6000, bru_env, 50);
setTimeout(this, "temps", 8000, bru_aime, 50);
stop();
 
btn_V_Projet.onPress = function() { 
     gotoAndPlay("Projet", 1); 
};
Le message d'erreur :

Séquence = Bruno, Calque = Actions, Image = 1 : Ligne 1 : ';' attendu
import mx.transitions.Tween;

Séquence = Bruno, Calque = Actions, Image = 1 : Ligne 2 : ';' attendu
import mx.transitions.easing.*;

Séquence = Bruno, Calque = Actions, Image = 1 : Ligne 3 : '{' attendu
var temps:Function = function (mc, time):Void {

Séquence = Bruno, Calque = Actions, Image = 1 : Ligne 5 : '}' inattendu
};


Je présice que je suis sous :

Macromedia Flash Mx version 6,0 sur Mac OSX

Merci d'avance
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