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#1 |
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En attente de confirmation mail
Inscription : juin 2006 Messages : 8 ![]() |
Bonjour à tous et merci pour votre aide...
Après l'import d'un univers, j'ai des objects vides ! (sans nom, ni clause select, ni where... Rien!) par contre ils sont bien là. Si on les met dans une requête, le générateur SQL met une ligne vide. Il faut dire que cet univers à un lien avec un autre univers, le lien à été rompu et je pense qu'il y a eu quelques "bidouiiles" avant mon passage...Mais je dois réparer.... Il est à noter que ces objets figurent dans des classes elles aussi vides. Les objets issus de l'univers source sont eux par contre présents et tous va bien quand on les sélectionne. La version est la 6.1, copie d'écran ci_joint. |
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#2 |
![]() ![]() Bruno ROMAN-RUIZ Inscription : décembre 2006 Messages : 2 181 ![]() |
Salut,
Je ne sais pas si la science peut encore quelque chose pour toi !!! J'ai fait des essais en designer V6 Lorsqu'un univers est lié la seule façon de l'enlever est de supprimer le lien dans Fichier /Paramètres/ onglet Liens En effet il est impossible de supprimer les tables en les sélectionnant et en faisant touche Del ni Menu Edition / Effacer. Hors quand on supprime le lien, les objets et classes disparaissent immédiatement sans laisser aucune trace. Ce n'est donc pas ce qui a dû se passer. En revanche je sais pas ce que devient ton univers si l'univers qui a été lié est supprimé ??? Ce que j'essaierais de faire c'est retrouverun rapport BO construit à partir de cet univers avec une date de modif assez ancienne. Bo lorqu'on choisi les objets dans la requête ne se fie ni au nom des classes ni à celui des objets. En fait ceux ci ont un ID fixe attrivué dès leur création. Peut être y aurait il un moyen de retrouver les résultats affichés lors d'un suffisament ancien rafraîchissement pour comprendre ce que ces objets aujourd'hui vides ont pu ramener. Peut être faudrait pratiquer un peu de sql sur la base du référenciel BO où sont stockées toutes ces infos...... Une autre explication serait un esai malheureux de manipulation des objets de l'univers en vb .......
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