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AS3 Questions relatives à la programmation ActionScript 3 (Cours AS3)
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Vieux 30/11/2007, 10h25   #1
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Par défaut Array et liaison avec des images

Bonjour a tous,


voila pour les cours je dois créer un jeu plutot sympa a faire. Je resume vite fais pour que vous puissiez comprendre :

en gros on a un lanceur, qui charge des pieces aléatoirement (de taille et de forme différente), puis on lance ces pieces, elle monte dans le tableau et quand elles atteignent la cible on les fait s'arreter. Si jamais on se trompe ou si on les laise arriver au bout elles vont dans une poubelle qui se rempli petit a petit quand celle ci est pleine le joueur perd.

Que de rejouissance n'est ce pas ?

Bon pour l'instant j'en suis a la partie primaire c'est a dire faire bouger le lanceur de gauche a droite et charger une piece.

Voila mon code pour l'instant :

Code :
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/*var tab:Array;
tab = new Array(21);//ligne
var i,j:Number;
for (i=0; i<tab.length; i++) {
  tab[i]=new Array(17);//colone
  for (j=0; j<tab[i].length; j++) {
    tab[i][j]=new Array(2);//colone
    tab[i][j][0]="x";
    tab[i][j][1]="x";
  }
}
*/
 
 
//Initialisation manuelle du tableau
var tab = [[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],
[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],
[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],
[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],
[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],
[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],
[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],
[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],
[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],
[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],
[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],
[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],
[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],
[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],
[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],
[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],
[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],
[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],
[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],
[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],
[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],
[[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],],
[[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],],
[[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[2],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],]];
 
 
//tab[19][8]=1;//ligne/colonne
//trace(tab);
 
//Création de la fonction initjeu qui permet de lier les graphiques au tableau
function initjeu(t:Array):void {
  var i,j: Number;
  for (i=0; i<t.length; i++) {
    for (j=0; j<t[i].length; j++) {
      if (t[i][j][0]==0) {
        t[i][j].push(new fond());
      }
      if (t[i][j][0]==2) {
        t[i][j].push(new curseur());
      }
      if (t[i][j][0]==1) {
        t[i][j].push(new vide());
      }
      t[i][j][1].y = 25*i+20;
      t[i][j][1].x = 25*j+20;
      addChild(t[i][j][1]);
    }
  }
}
 
 
 
initjeu(tab);//appel et application de la fonction initjeu a tab
var xvide :Number=23;
var yvide :Number=7;
var limite_droite :Number =14;
var limite_gauche :Number=0;
 
//initialisation de la fonction bouge qui permet de faire bouger le lanceur
function bouge(ev:KeyboardEvent):void {
  var tmp:MovieClip;
  switch (ev.keyCode) {
    //pour la pression de la touche droite
    case Keyboard.RIGHT :
      if (yvide<limite_droite) {
        tab[xvide][yvide][0]= tab [xvide][yvide+1][0];
        tab[xvide][yvide][1].x += 25;
        tmp =  tab[xvide][yvide+1][1] =tab [xvide][yvide][1];
        yvide=yvide+1;
        //trace(yvide);
       break;
      }
  }
  switch (ev.keyCode) {
  //pour la pression de la touche gauche
    case Keyboard.LEFT :
      if (yvide>limite_gauche) {
        tab[xvide][yvide][0]= tab [xvide][yvide-1][0];
        tab[xvide][yvide][1].x -= 25;
        tmp = tab[xvide][yvide-1][1] =tab [xvide][yvide][1];
        yvide=yvide-1;
        //trace(yvide);
        break;
      }
  }
  switch (ev.keyCode) {
    //lancement de la piece a la pression de la touche espace
    case Keyboard.SPACE :
      charger_piece();
  }
}
 
//initialisation de la fonction charger_piece
function charger_piece ():void{
  var numforme :Number=Math.ceil(Math.random()*3);//la variable permet de créer aléatoirement un nombre entre 1 et 3
  trace(numforme)
 
  if(numforme==1){
    var formea_mc:Object=new Object;
    formea_mc.nbligne=1;
    formea_mc.nbcolone=2;
    var t1:Array=[3,3];
    formea_mc.rep=t1;
 
    var i,j: Number;
    for (i=0; i<tab.length; i++) {
      for (j=0; j<tab[i].length; j++) {
        if (tab[i][j][0]==1) {
          tab[i][j].push(new formea_mc());
        }
        tab[i][j][1].y = 25*i+20;
        tab[i][j][1].x = 25*j+20;
        addChild(tab[i][j][1]);
      }
    }
  }
  if(numforme==2){
    var forme2_mc:Object=new Object;
    forme2_mc.nbligne=1;
    forme2_mc.nbcolone=1;
    var t2:Array=[3];
    forme2_mc.rep=t2;
  }
  if(numforme==3){
    var forme3_mc:Object=new Object;
    forme3_mc.nbligne=2;
    forme3_mc.nbcolone=1;
    var t3:Array=[3][3];
    forme3_mc.rep=t3;
  }
}
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,bouge);
Donc pour l'instant je charge tout le graphisme du quadrillage, le lanceur et une zone de vide entre les deux.
Le probleme vient ensuite pour charger la piece et l'accrocher au lanceur puis l'envoyer en pressant la touche espace.

J'ai egalement un probleme pour generer automatiquement le tableau (surtout que plus tard faudra qu'il contienne des valeurs totalement aléatoire a priori)

Voili voilou j'espere que vous trouverez la solution du probleme.

Merci d'avance (je joint le fla au passage ^^)
Fichiers attachés
Type de fichier : fla jeu2.4 manuel.fla (192,0 Ko, 2 affichages)
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Vieux 05/12/2007, 19h35   #2
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Voila le code avance petit a petit je reussi desormais a charger la piece et a la lancer toutefois je ne reussi pas a la bloquer dans le tableau ni a l'envoyer vers la poubelle si qqun vois le truc ^^


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var tab = [[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],],[[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[0],]];
 
//tab[19][8]=1;//ligne/colonne
//trace(tab);
function initjeu(t:Array):void {
	var i,j: Number;
	for (i=0; i<t.length; i++) {
		for (j=0; j<t[i].length; j++) {
			if (t[i][j][0]==0) {
				t[i][j].push(new fond());
			}
			t[i][j].y = 25*i+20;
			t[i][j].x = 25*j+20;
			addChild(t[i][j][1]);
		}
	}
}
initjeu(tab);
curseur_mc.y=615;
curseur_mc.x=180;
var test:Number=1;
var lancee:Boolean = false;
var enroute:Boolean = false;
 
function bouge(ev:KeyboardEvent):void {
	switch (ev.keyCode) {
		case Keyboard.RIGHT :
			trace(lancee);
			if (curseur_mc.x>375) {
				curseur_mc.x+=5;
				if (lancee == false) {
					forme.x+=5;
				}
				break;
			}
	}
	switch (ev.keyCode) {
		case Keyboard.LEFT :
			trace(lancee);
			if (curseur_mc.x<20) {
				curseur_mc.x-=5;
				if (lancee == false) {
					forme.x-=5;
				}
				break;
			}
	}
	switch (ev.keyCode) {
		case Keyboard.SPACE :
			enroute= true;
			forme.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,bougepiece);
			if (lancee == false) {
				lancee = true;
			}
			if (test==1) {
				test=0;
			}
			if (ligne.y == forme.y){
				lancee = false;
				enroute = false;
				trace("yop")
			}
	}
	switch (ev.keyCode) {
		case Keyboard.DOWN :
			if (enroute==true) {
				verification(forme);
			}
	}
}
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,bouge);
var forme;
var numforme:Number;
var indextab:Number=0;
chargerforme();
 
 
 
function chargerforme():void {
	numforme=Math.ceil(Math.random()*3);
	//trace("numero forme : "+numforme);
 
	if (numforme==1) {
		var forme1:Object=new Object;
		forme1.nbligne=1;
		forme1.nbcolone=1;
		var t1:Array=[3];
		forme1.rep=t1;
		forme = new formea();
		this.addChild(forme);
		forme.x = curseur_mc.x;
		forme.y = curseur_mc.y-50;
		forme.vitessey=5;
		indextab=1;
	}
	if (numforme==2) {
		var forme2:Object=new Object;
		forme2.nbligne=1;
		forme2.nbcolone=2;
		var t2:Array=[3,3];
		forme2.rep=t2;
		forme = new formeb();
		this.addChild(forme);
		forme.x = curseur_mc.x;
		forme.y = curseur_mc.y-50;
		forme.vitessey=5;
		indextab=2;
	}
	if (numforme==3) {
		var forme3:Object=new Object;
		forme3.nbligne=2;
		forme3.nbcolone=2;
		var t3:Array=[[0,3],[3,3]];
		forme3.rep=t3;
		forme = new formec();
		this.addChild(forme);
		forme.x = curseur_mc.x;
		forme.y = curseur_mc.y-50;
		forme.vitessey=5;
		indextab=3;
	}
}
 
function bougepiece(ev:Event):void {
	ev.target.y-=ev.target.vitessey;
}
 
function verification(ev:KeyboardEvent):void{
	forme.vitessey=0
}
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Vieux 06/12/2007, 14h41   #3
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Salut,

Tu aurais une description imagée du jeu ??? J'ai pas flash ici
Ceci dit, pourquoi tu quadrilles tout ton plateau comme ça ? Tu peux simplementer laisser descendre tes images et lorsqu'elles atteignent un certain _y, hop tu les mets dans ta poubelle non ?

@++
__________________
API ScrollBar (AS2)
Masapi (Massive Loading API) (AS3)
Lost in AStorm
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Vieux 07/12/2007, 07h45   #4
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Alors l'interface est pas totalement terminée mais ce bout la devrait me suffire a me faire comprendre ^^



en fait j'ai besoin d'un tableau (deja parce que c'est la contrainte obligatoire pour le prof) mais aussi pour le bon deroulement du jeu.

Comme tu le vois sur l'image il y a des personnages sur la scene qui se repartissent sur différentes cases. Le but du jeu est de lancer des pieces et des les arreter sur les bonnes cases pour toucher le personnage (sachant que si les persos sont cote a cote la piece pour les toucher sera d'autant plus grande).

La poubelle est utilisée quand le joueur se trompe de cible, ou laisse la piece monter jusqu'en haut alors celle ci est envoyée dans la corbeille qu'elle rempli (et une fois pleine game over)

Voila j'espere que c'est plus clair comme ça sinon hesite pas a me demander plus d'info
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Vieux 02/01/2008, 13h43   #5
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voila un pti up pour essayer de resoudre le probleme ^^

Bonjour a tous, voila j'ai un petit probleme dans la réalisation d'un jeu et j'ose esperer que vous saurez m'aider ^^

Le jeu est une espece de tetris couplé a un jeu de tir, en fait je lance des pieces de tailles et de formes différentes, puis je dois les stopper une fois qu'elle se trouve pile au dessus de la cible a laquelle elle correspond.

Pour ce faire j'ai créer un tableau qui contient des valeurs de 1 a 6 et des pieces qui prennent des valeurs parallele (la piece 1 devant se stopper sur la case 1 etc.). Sachant que les pieces s'etendent sur plusieurs cases j'ai créer des tableaux qui définissent les valeurs en colones et en lignes pour chacune piece.

Le probleme est que je ne parvient pas a stopper la piece sur la bonne case.

Voila le code : (allégé pour plus de clarté a la base il y a bien 6 pieces qui se charges)

Code :
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//initialisation du tableau (10lignes / 15 colones), les différentes valeurs dans les cases permettent d'identifier ou les pieces se poseront
var tab = 
[[[1],[1],[1],[0],[2],[2],[2],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[3],[3],],
[[1],[1],[1],[0],[0],[0],[0],[0],[1],[1],[1],[0],[0],[4],[0],],
[[0],[0],[3],[3],[0],[0],[0],[0],[1],[1],[1],[0],[0],[4],[0],],
[[0],[0],[0],[0],[0],[5],[0],[0],[0],[5],[0],[0],[0],[0],[0],],
[[2],[2],[2],[0],[0],[0],[0],[6],[6],[6],[6],[6],[0],[3],[3],],
[[5],[0],[4],[0],[0],[0],[0],[6],[6],[6],[6],[6],[0],[0],[0],],
[[0],[0],[4],[1],[1],[1],[0],[0],[0],[5],[0],[0],[0],[3],[3],],
[[0],[0],[0],[1],[1],[1],[0],[2],[2],[2],[0],[0],[0],[0],[0],],
[[6],[6],[6],[6],[6],[5],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[3],[3],[0],],
[[6],[6],[6],[6],[6],[0],[0],[0],[5],[0],[0],[0],[0],[0],[0],]]
 
//definition des variables piece qui definissent la taille en tableau
var piecetype1=[[5]];
var piecetype2=[[4],[4]];
 
 
//positionnement du lanceur
curseur_mc.y=615;
curseur_mc.x=180;
 
//mise en place de variable permettant la detection (si pièce lancée, si collée au curseur, ...)
var test:Number=1;
var lancee:Boolean = false;
var enroute:Boolean = false;
 
//initialisation de la fonction bouge
function bouge(ev:KeyboardEvent):void {
	switch (ev.keyCode) {
			//pour pression de la touche droite 
		case Keyboard.RIGHT :
			//trace(lancee);
			if (curseur_mc.x<395) {
				curseur_mc.x+=5;//curseur bouge
				forme.x=curseur_mc.x
				if (lancee == false) {
					forme.x=curseur_mc.x
					forme.y=curseur_mc.y
				}
				break;
			}
	}
	switch (ev.keyCode) {
			//pour pression de la touche gauche 
		case Keyboard.LEFT :
			//trace(lancee);
			if (curseur_mc.x>30) {
				curseur_mc.x-=5;//curseur bouge
				forme.x=curseur_mc.x
				if (lancee == false) {
					forme.x=curseur_mc.x
					forme.y=curseur_mc.y
				}
				break;
			}
	}
	switch (ev.keyCode) {
			//pour pression de la touche espace, on envoi la piece
		case Keyboard.SPACE :
			enroute= true;
			forme.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,bougepiece);
			if (lancee == false) {
				lancee = true;
			}
			if (test==1) {
				test=0;
			}
	}
	switch (ev.keyCode) {
			//pour pression de la touche bas, on stop la piece
		case Keyboard.DOWN :
			if (enroute==true) {
				verification(tab);
			}
	}
}
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,bouge);
var forme;
var numforme:Number;
//var indextab:Number=0;
chargerforme();
//variable co et li, servent a definir taille de la piece
var co:Number;
var li:Number;
//variable fixes ligne et colonne pour le tableau du jeu
var ligne:Number=10;
var colonne:Number=15;
//variable tp qui prend la valeur de la piece chargée
var tp:Number;
var limite:Number=0;
 
//fonction qui permet de charger aléatoirement la piece
function chargerforme():void {
	//on prend une valeur entre 1 et 6, puis en fonction on charge telle ou telle piece
	numforme=5
	//Math.ceil(Math.random()*6);
	forme = new formea();
	forme.x = -200
	forme.y = -200
	if (numforme==1) {
//Appel de la forme dans la bibliotheque
		forme = new formea();
		//trace(forme.x)
//position de la piece une fois chargée
		forme.x = curseur_mc.x-25;
		forme.y = curseur_mc.y-75;
		this.addChild(forme);
//vitesse de la forme
		forme.vitessey=5;
		tp=1;
	}
	if (numforme==2) {
		forme = new formeb();
		//trace(forme.x)
		forme.x = curseur_mc.x-25;
		forme.y = curseur_mc.y-125;
		this.addChild(forme);
		forme.vitessey=5;
		tp=2;
	}
}
 
function bougepiece(ev:Event):void {
	//affectation d'une vitesse negative pour que la piece monte
	ev.target.y-=ev.target.vitessey;
	if (ev.target.y<20) {
		forme.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,bougepiece);
		lancee = false;
		forme.x=-200
		forme.y=-200
		limite = limite+1
		trace(limite)
//Si le joueur a raté plus de 3 fois, Game Over pour lui ^^
			if (limite>5) {
				trace("GAME OVER")
			}
//Sinon on recharge une nouvelle piece
			else {
				chargerforme();
				test=1;
				if (limite > 2) {
					jauge_mc.y-=25;
				}
			}
	} else {
		test=0;
	}
}
 
//definition de variables qui vont faire le lien entre tableau et graphisme (positions)
var recupposX:Number;
var recupposY:Number;
/*function verification():void {
//if (tp==piece[i][j][0]){
forme.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,bougepiece);
	//recuperation des position de la piece lors de son arret
recupposX=Math.floor((forme.x-20)/25);
recupposY=Math.floor((forme.y-20)/50);
placement(ligne,colonne,tp);
lancee = false;
enroute = false;
//trace(lancee);
chargerforme();
//}
}*/
 
 
//definition de variable booleenne pour effectuer des conditions et verification dans les tableau de jeu et piece.
var ok :Boolean;
ok = placement(ligne,colonne,tp);
//fonction placement permet de bloquer la piece correctement (calée dans le tableau)
function placement(co:Number,li:Number,tp:Number):Boolean {
	var possible:Boolean=true;
	var i,j:Number;
	var piece:Array;
 
	switch (tp) {
		case 1 ://si on tombe sur un alors on lit la piece1 et on definit le nombre de colone et de ligne qu''elle fait
			piece=piecetype1;
			//definition du nombre de colonne et de ligne de la piece en cours
			co=1;
			li=1;
			break;
		case 2 :
			piece=piecetype2;
			co=1;
			li=2;
			break;
		default :
			trace("piece inconnue");
 
	//si possible et vrai, alors affectation et repositionnement graphique de la piece
		if (possible==true) {
		for (i=0; i<piece.length; i++) {
			for (j=0; j<piece[i].length; j++) {
				if (piece[i][j]==1 && tab[i][j][0]==1) {
					tab[recupposY+i][recupposX+j][0]=7;
					forme.x=((recupposX+1)*25-5);
					forme.y=((recupposY+1)*50-21);
				}
			}
		}
	}
}
	//test a inserer depassement tableau
	for (i=0; i<piece.length; i++) {
		//gere la possibilité de faire rentrer la piece dans le tableau
		for (j=0; j<piece[i].length; j++) {
			//trace("test");
			//trace(tab);
			if (piece[i][j]!=0 && tab[co+i][li+j]!=0) {
				possible=false;
			}
		}
	}
	return possible;
}
 
function verification(t:Array):void {//permet de verifier le bon deroulement et les etapes de la piece
	var i,j: Number;
	for (i=0; i<t.length; i++) {
		for (j=0; j<t[i].length; j++) {
			if (t[i][j][0]==4 && tp==2) {//si la piece est de type 2 et la case tableau 4
				//var i,j:Number;
				//trace(tab[i][j][0])
				forme.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,bougepiece);
				recupposX=Math.floor((forme.x-20)/25);
				recupposY=Math.floor((forme.y-20)/50);
				placement(ligne,colonne,tp);
				lancee = false;
				enroute = false;
				//trace(lancee);
				trace("YOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOP");
			}
		}
	}
}

Je ne peux joindre le Fla car trop volumineux mais si vous souhaitez l'avoir afin de mieux comprendre les principes n'hesitez pas a me le demander

En esperant que vous trouverez le probleme, merci d'avance
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Vieux 04/01/2008, 13h21   #6
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j'ai localisé la cause du probleme, dans ma fonction "verification" je ne parvient pas a recuperer la valeur de la case survolée ce qui fausse la vérification
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