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Invité de passage
![]() Inscription : novembre 2007 Messages : 33 ![]() |
Bonjour a tous,
voila pour les cours je dois créer un jeu plutot sympa a faire. Je resume vite fais pour que vous puissiez comprendre : en gros on a un lanceur, qui charge des pieces aléatoirement (de taille et de forme différente), puis on lance ces pieces, elle monte dans le tableau et quand elles atteignent la cible on les fait s'arreter. Si jamais on se trompe ou si on les laise arriver au bout elles vont dans une poubelle qui se rempli petit a petit quand celle ci est pleine le joueur perd. Que de rejouissance n'est ce pas ? Bon pour l'instant j'en suis a la partie primaire c'est a dire faire bouger le lanceur de gauche a droite et charger une piece. Voila mon code pour l'instant : Code :
Le probleme vient ensuite pour charger la piece et l'accrocher au lanceur puis l'envoyer en pressant la touche espace. J'ai egalement un probleme pour generer automatiquement le tableau (surtout que plus tard faudra qu'il contienne des valeurs totalement aléatoire a priori) Voili voilou j'espere que vous trouverez la solution du probleme. Merci d'avance (je joint le fla au passage ^^) |
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#2 | ||
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Invité de passage
![]() Inscription : novembre 2007 Messages : 33 ![]() |
Voila le code avance petit a petit je reussi desormais a charger la piece et a la lancer toutefois je ne reussi pas a la bloquer dans le tableau ni a l'envoyer vers la poubelle si qqun vois le truc ^^
Code :
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#3 |
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Membre émérite
![]() ![]() Étudiant Inscription : décembre 2003 Messages : 916 ![]() |
Salut,
Tu aurais une description imagée du jeu ??? J'ai pas flash ici Ceci dit, pourquoi tu quadrilles tout ton plateau comme ça ? Tu peux simplementer laisser descendre tes images et lorsqu'elles atteignent un certain _y, hop tu les mets dans ta poubelle non ? @++ |
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#4 |
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Invité de passage
![]() Inscription : novembre 2007 Messages : 33 ![]() |
Alors l'interface est pas totalement terminée mais ce bout la devrait me suffire a me faire comprendre ^^
![]() en fait j'ai besoin d'un tableau (deja parce que c'est la contrainte obligatoire pour le prof) mais aussi pour le bon deroulement du jeu. Comme tu le vois sur l'image il y a des personnages sur la scene qui se repartissent sur différentes cases. Le but du jeu est de lancer des pieces et des les arreter sur les bonnes cases pour toucher le personnage (sachant que si les persos sont cote a cote la piece pour les toucher sera d'autant plus grande). La poubelle est utilisée quand le joueur se trompe de cible, ou laisse la piece monter jusqu'en haut alors celle ci est envoyée dans la corbeille qu'elle rempli (et une fois pleine game over) Voila j'espere que c'est plus clair comme ça sinon hesite pas a me demander plus d'info |
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#5 | ||
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Invité de passage
![]() Inscription : novembre 2007 Messages : 33 ![]() |
voila un pti up pour essayer de resoudre le probleme ^^
Bonjour a tous, voila j'ai un petit probleme dans la réalisation d'un jeu et j'ose esperer que vous saurez m'aider ^^ Le jeu est une espece de tetris couplé a un jeu de tir, en fait je lance des pieces de tailles et de formes différentes, puis je dois les stopper une fois qu'elle se trouve pile au dessus de la cible a laquelle elle correspond. Pour ce faire j'ai créer un tableau qui contient des valeurs de 1 a 6 et des pieces qui prennent des valeurs parallele (la piece 1 devant se stopper sur la case 1 etc.). Sachant que les pieces s'etendent sur plusieurs cases j'ai créer des tableaux qui définissent les valeurs en colones et en lignes pour chacune piece. Le probleme est que je ne parvient pas a stopper la piece sur la bonne case. Voila le code : (allégé pour plus de clarté a la base il y a bien 6 pieces qui se charges) Code :
Je ne peux joindre le Fla car trop volumineux mais si vous souhaitez l'avoir afin de mieux comprendre les principes n'hesitez pas a me le demander En esperant que vous trouverez le probleme, merci d'avance |
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#6 |
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Invité de passage
![]() Inscription : novembre 2007 Messages : 33 ![]() |
j'ai localisé la cause du probleme, dans ma fonction "verification" je ne parvient pas a recuperer la valeur de la case survolée ce qui fausse la vérification
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