un exemple de moteur commercial utilisant les 2 apis que sont directx et opengl : le unreal engine 2.x
à mon avis l'UE3 également, je ne sait pas si Gears of War sorti sur PC permet de choisir entre DX et GL ?
autres exemples :
> ogre est un renderer open source utilisant les 2 apis
> irrlicht est un moteur open souce utilisant également les 2 apis
ces exemples sont plutot performants si tu vois ce que je veux dire
en résumé, si la couche d'abstration du renderer est bien conçue tu ne sera pas pénalisé
par contre, ajouter une fonctionnalité te demandera 2 fois plus de travail
edit : rainbow 6 vegas utilise aussi l'UE3, si quelqu'un qui a l'un de ces jeux pouvait regarder
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