Envoyé par
~~ Lu ~~
Mais je ne vois pas comment tout va se combiner. Comment le C++ et l'OpenGL vont s'entremêler?
Pour l'instant, ce que j'imagine c'est qu'à chaque action, il va falloir réafficher la scène, par exemple, lorsque la bille va toucher un bumper, on va appeler la fonction qui va faire vibrer le bumper, donc il faudra déplacer ses coordonnées, puis le réafficher. Ensuite il va falloir calculer la nouvelle direction de la bille , et donc encore réafficher la scène. Est-ce que cela va réellement se passer comme ça?
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