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XNA/Monogame Discussion :

[Débutant] Un moteur 3D, pourquoi faire ?


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
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    Par défaut [Débutant] Un moteur 3D, pourquoi faire ?
    Bonjour tous,
    J'ai une question qui va sûrement paraitre ridicule (mais le ridicule ne tue pas dit-on)...

    Pourquoi utiliser un moteur 3D tel qu'Irrlicht avec XNA ?
    En effet, créer et gérer des objets 3d avec xna, ce n'est pas trop compliqué. Qu'apporte un moteur 3D par rapport à XNA ?

    Pour l'instant, je débute avec XNA (je me fait les tutos et autres que je trouve sur le net). Néammoins la question d'un moteur 3d me turlupine.
    Voilà, si de bonnes âmes pouvaient apporter une réponse à une question aussi existentielle...

  2. #2
    Rédacteur
    Avatar de Laurent Gomila
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    Par défaut
    XNA est à mi-chemin entre l'API 3D brute (DirectX) et un moteur 3D. Elle facilite pas mal de choses, notamment la gestion des ressources, mais il manque tout de même des fonctionnalités essentielles telles que la gestion de scène, des effets communs (ombres, post-fx, ...), etc.

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