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Vieux 02/10/2007, 11h49   #1
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Par défaut création d'un game "dress up"

bonjours a tous, voila j'expose mon probleme, je dois crée des jeux "dress up" le plus vite possible,
mais je n'ai aps becoup de connaissance flash...
les jeux dress up c'est en faite un jeux ou l'on habille et deshabille un petit personnage
voila mes questions:

1 comment magnetiser un symbole clip a un endroit precis une foi ce symbole déplacé dans une zone?

2 comment remplacer ce symbole par un autre un qu'on a fait glisser dans la meme zone et que le symbole remplacer revienne a sa place initial

pour exemble :http://www.jeux-internet.com/games.p...e=dora_dressup

merci a tous pour vos reponses
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Vieux 02/10/2007, 14h08   #2
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bonjour,

voici une solution sous forme d'exemple :
Pièce jointe 19861

c'est normalement en flash8 ( mais je l'ai fait avec mon éditeur CS3 )

crdlt
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Vieux 04/10/2007, 09h59   #3
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merci pr le tuto, mais le faite qu'il faille modifier le clip en y ajoutant l'objet déplaçable dedans de sorte que l'on croi avoir mis soit meme l'objet a l'endroit voulu je trouve ça chouette mais fair ça pour les 50 vetment que je dois fair
ça va etre dur il est vrai rome ne c'est pas fait en 1 jours
je pensais plutot utiliser ce script de déplacement au départ


on(press) {
startDrag(this);
}

on(release) {
stopDrag();
Mouse.show();
}

on(rollOut)
{
Mouse.show();
}

on(releaseOutside) {
stopDrag();
}
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Vieux 04/10/2007, 13h30   #4
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bonjour,
Citation:
Envoyé par zochoten
mais fair ça pour les 50 vetment que je dois fair
ça va etre dur
ce n'est pas dur du tout puisque le plus dur (ou le plus long) sera de dessiner les vetements, ensuite tu crées un personnage en trois parties indépendantes et tu places ton dessin là ou il faut sur une image clé avec une étiquette. si tu as 50 dessins il faudra à peine un quart d'heure pour créer ton personnage "dynamique".
Note bien qu'il faut que le personnage soit en trois parties pour mémoriser les choix précédents (jambes, corps, tête par exemple)
Si ce que je dis est trop confu je te fais un autre exemple...

crdlt
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Vieux 04/10/2007, 13h52   #5
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voici un mini exemple (les boutons sont simples sans être "dragable") mais ça ne change rien au principe.
Pièce jointe 19968
tu verras que ce sont les mêmes dessins (sous forme de clip indépendant) qui servent de bouton et de vêtement, ça ne coûte pratiquement rien en temps de développement par rapport à la création des vêtements.

crdlt
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