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Membre confirmé
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#22 |
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Nouveau Membre du Club
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nan c'est le C pourquoi c'est pas bien ?!
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#23 |
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Membre confirmé
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#24 |
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Nouveau Membre du Club
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Exactement ce que je comptais faire
On m'a conseiller par contre de ne commencer le C++ que lorsque j'arriverais au "bout des possibilitées offertes" par le C. |
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#25 |
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Membre Expert
![]() ![]() Anthony DesvernoisIngénieur sécurité & risque Inscription : juin 2007 Messages : 1 501 ![]() |
Plutôt lorsque tu maitrisera le C, non ?
Le C est une bonne école. Au passage, les shaders peuvent êtres codés dans un langage tiré du C.
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"Voyager, c'est découvrir que tout le monde a tort", Aldous Huxley "Less is more" Ludwig Mies Van Der Rohe Risk & Security Mgmt |
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#26 |
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Nouveau Membre du Club
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Oui, quelque chose comme ça ! Je pense que c'est mieux de faire comme ça et entre nous jpréfère coder que d'apprendre à coder (au début quand on apprend on fait pleins d'erreur c'est enrervant !!
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#27 |
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Membre Expert
![]() ![]() Anthony DesvernoisIngénieur sécurité & risque Inscription : juin 2007 Messages : 1 501 ![]() |
Et tu fait quoi de beau en C ?
Au passage, n'oublit pas pour autant de bossé tes maths
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"Voyager, c'est découvrir que tout le monde a tort", Aldous Huxley "Less is more" Ludwig Mies Van Der Rohe Risk & Security Mgmt |
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#28 |
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Nouveau Membre du Club
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ba jmamuse à faire quelques petits truc avec des images. Pour l'instant j'ai fais une pluie en 2D(par contre elle ne gère pas l'inclinaison des gouttes
Pour les maths ne t'inquiète pas |
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#29 |
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Candidat au titre de Membre du Club
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#30 |
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Membre Expert
![]() Inscription : décembre 2004 Messages : 1 306 ![]() |
Il voulait dire "Apprendre par coeur ça sert a rien si tu ne sais pas l'appliquer aux developpements de jeux videos". Et il a raison, par exemple, faire le produit de deux matrices sans objectif précis c'est bien joli (ex: à l'école), mais il s'agit plutôt de savoir les appliquer concretement dans le domaine des jeux videos.
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Mieux vaut mobiliser son intelligence sur des conneries que sa connerie sur des choses intelligentes. [SHADOKS] Cours sur la programmation pour SmartPhones Android (Requière la lecture du cours sur la programmation Java)
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#31 |
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Membre éclairé
![]() Inscription : octobre 2005 Messages : 427 ![]() |
Juste pour apporter un grain de sel (j'ai un ami aussi qui veut partir dans le jeu vidéo).
Le jeu vidéo c'est beaucoup moins glamour que ce que vous pensez. En gros je vois trois gros postes dans ce domaine: infographiste, codeur spécialisé graphismes (3D et consors) et codeur du reste. Il faut savoir que coder un jeu demande énormément de ressources humaines et que le rêve : j'aimerais pouvoir coder mon jeu, sauf si tu parles d'un jeu comme Super Mario, seul ça te prendra une vie à faire (enfin j'exagère un peu, mais pour propulser des titres comme ceux que l'on voit sortir actuellement y'a de grosses équipes derrière). Donc ramené au boulot au final, à part l'infographiste qui lui est vraiment dans l'univers si je peux dire (et pour ma part, je pense que ça demande quand même un talent d'artiste à la base, mais après certains me contrediront peut être), les autres ben... ils bossent comme tout le monde sur leur petit bout de code. Comme dit plus haut pour ceux le plus plongé dans la technique JV à savoir les graphismes et compagnie, ça demande de solides connaissances en maths (vive les transformées de Fourier), et pour les autres, bah souvent que ça soit dans le JV ou dans l'industriel, les principes sont un peu les mêmes. Bon c'est peut être un peu sommaire comme description, mais je pense qu'il faut bien recadrer: faire des jeux vidéos c'est un métier, et c'est pas tous les jours la fête les manettes dans la main en train de jouer Au delà de ça, en France il devient de plus en plus compliqué de trouver des boulots dans ces domaines dans la mesure où les boites se font de plus en plus rares. Dans tous les cas, arme toi de patience, de travail et bonne chance pour la suite. (Et si jamais t'es pris, oublie pas de me coopter )
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Linio |
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#32 | |
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Candidat au titre de Membre du Club
![]() Inscription : avril 2007 Messages : 44 ![]() |
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oui t'a raison, mais apprendre par coeur vas t'aider pour appliquer tous les idées que tu as dans ta tête, et peut etre pour tu seras l'un des méritants en tout cas vous avez raison car vous pensez seulement pour appliquer puis créer un jeux vidéo. et pour le produits de 2 matrices était seulemnt un exempl |
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#33 | |
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Membre du Club
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ce milieu est tres difficile et loin de ce que l'on peut imaginer de l'exterieur . souvent mal payé , obligé de faire des heures sup (sans parler de travailler quelques fois les jours feries) par contre si le fait d'avoir certains diplomes et connaissances sont recommandés pour rentrer dans un studio de jeux videos , j'y ai vu des personnes n'avoir rien a voir avec des profils informatiques et pourtant qui travaillaient dans le JV , mais elles etaient passionnées. En france il n'y a plus qu'a paris et lyon on on peut vraiment avoir sa chance, la plupart des structures ne faisant que de la production (nobilis , ubi...) Pour moi la meilleur chance d'accrocher un poste en tant que developpeur JV c'est d'avoir un diplome d'ingenieur informatique et de coder un mod / et ou moteur 3D / emulateur en tout cas bonne chance a toi |
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#34 |
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Invité de passage
![]() Inscription : octobre 2007 Messages : 3 ![]() |
Bonjour,
Voici en quelques mots. Je suis en quelque sorte à l'origine du projet suivant: http://www.flower-for-all.org j'aurais besoin de conseils pour savoir comment je pourrais m'orienter pour la refonte du projet. Pourriez-vous m'y aider ou connaissez-vous quelqu'un qui le pourrait. merci brigitte Bouzin Belgique
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#35 |
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Membre éprouvé
![]() ![]() Inscription : février 2007 Messages : 403 ![]() |
UP juste pour dire SUPINFO intégre maintenant dans le cursus le développement .NET sur XBOX avec XNA et un labo jeux vidéo sera créé un prochainement
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#36 |
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Membre à l'essai
![]() Inscription : mars 2008 Messages : 21 ![]() |
si tu as envie de faire de la programmation pour le jeu vidéo, à mon sens il n'y a que deux écoles qui tiennent la route en France et qui ont orienté toute leur pédagogie sur le sujet, et ou il ne s'agit pas de patch du genre : "et on fait aussi du jeu vidéo" parce que c'est la mode...
C'est l'enjmin et creajeux. Enjmin ecole nationale creajeux ecole privé (ou je suis étudiant, je précise pour qu'il n'y ait pas de malentendu) qui est trés bien coté chez les pros et qui place trés bien ces étudiants. Les deux sont bien mais philosophie de travail différente et niveau d'entrée différent aussi bac+2 creajeux et bac+4 enjmin si je ne m'abuse. Supinfogame bonne ecole, mais pour le game design, donc plutot scénarisation Isart digital et lisaa pas forment uniquement des infographistes 3d, pas de prog. Ensuite il y a des formation en 1 an à lyon qui se sont ouverte, mais bon j'ai pas un trés bon feeling avec. C'est trop court dans le temps pour arriver à quelque chose de bien. Je connais bien le secteur j'ai beaucoup cherché l'année précédente avant d'intégrer creajeux qui était pour moi la formation la plus adaptée à ma demande. |
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#37 | ||
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Membre confirmé
![]() Audie MallogiaInscription : juin 2005 Messages : 243 ![]() |
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Maintenant j'imagine que dans le cas du jeu video comme ailleurs les opportunités existent : un développeur qui travaille pour une société innovante et à l'aise financièrement aura un meilleur salaire et de meilleures conditions de travail que celui qui travail pour le petit éditeur qui a réussi à avoir un financement ricrac et qui joue sa survit sur la sortie de son soft, vous ne croyez pas ?
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Mobile first ! Développeur & co-fondateur de App'it! - développement de solutions mobiles cross-platform |
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