Précédent   Forum des professionnels en informatique > Emploi et Etudes en Informatique > Etudes
Etudes Forum général de discussion sur les études et les formations
Partagez cette discussion sur d'autres réseaux sociaux : Viadeo Twitter Google Facebook Digg Delicious MySpace Yahoo
Réponse Proposer ce sujet en actualité
 
Outils de la discussion
Publicité
'
Vieux 13/10/2007, 12h56   #21
Membre confirmé
 
Avatar de Kujara
 
Inscription : décembre 2006
Messages : 262
Détails du profil
Informations personnelles :
Âge : 28
Localisation : France, Paris (Île de France)

Informations forums :
Inscription : décembre 2006
Messages : 262
Points : 281
Points : 281
Citation:
pour tes etudes, tu dois apprendre les choses par coeur sur tt au math et même au phsique
Apprendre par coeur ça sert a rien si tu ne sais pas l'appliquer ....

Citation:
Disons que je viens de finir d'apprendre le C, et que je code depuis un mois environ...
C++ j'espere, pas C.

Citation:
On parle de sa parce que beaucoup de gens me "rabachent" si jpuis dire qu'il n'y a pas que la programmation pour travailler dans le monde du jeu-vidéo
Ordre de grandeur comme ça : 20% programmeurs( 3% moteur, 5 % gameplay, 12 % tools ) , 10% artistes sons, 20% artistes 2D, 20% artistes 3D , 10% managers variés, 10% gamedesigners , 10% level designers.
Kujara est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 13/10/2007, 16h39   #22
Nouveau Membre du Club
 
Avatar de Jordinateur
 
Inscription : février 2007
Messages : 119
Détails du profil
Informations personnelles :
Âge : 20

Informations forums :
Inscription : février 2007
Messages : 119
Points : 29
Points : 29
Envoyer un message via MSN à Jordinateur
nan c'est le C pourquoi c'est pas bien ?!
Jordinateur est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 13/10/2007, 18h48   #23
Membre confirmé
 
Avatar de Kujara
 
Inscription : décembre 2006
Messages : 262
Détails du profil
Informations personnelles :
Âge : 28
Localisation : France, Paris (Île de France)

Informations forums :
Inscription : décembre 2006
Messages : 262
Points : 281
Points : 281
Citation:
Envoyé par Jordinateur Voir le message
nan c'est le C pourquoi c'est pas bien ?!
Plus aucun jeu n'est ecrit en C.
Mais par contre tu peux apprendre le C et passer au c++ assez vite apres...
Kujara est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 13/10/2007, 19h44   #24
Nouveau Membre du Club
 
Avatar de Jordinateur
 
Inscription : février 2007
Messages : 119
Détails du profil
Informations personnelles :
Âge : 20

Informations forums :
Inscription : février 2007
Messages : 119
Points : 29
Points : 29
Envoyer un message via MSN à Jordinateur
Exactement ce que je comptais faire
On m'a conseiller par contre de ne commencer le C++ que lorsque j'arriverais au "bout des possibilitées offertes" par le C.
Jordinateur est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 14/10/2007, 05h25   #25
Membre Expert
 
Avatar de Anthony.Desvernois
 
Homme Anthony Desvernois
Ingénieur sécurité & risque
Inscription : juin 2007
Messages : 1 501
Détails du profil
Informations personnelles :
Nom : Homme Anthony Desvernois
Localisation : France, Paris (Île de France)

Informations professionnelles :
Activité : Ingénieur sécurité & risque
Secteur : Finance

Informations forums :
Inscription : juin 2007
Messages : 1 501
Points : 2 011
Points : 2 011
Plutôt lorsque tu maitrisera le C, non ?
Le C est une bonne école.

Au passage, les shaders peuvent êtres codés dans un langage tiré du C.
__________________
"Voyager, c'est découvrir que tout le monde a tort", Aldous Huxley
"Less is more" Ludwig Mies Van Der Rohe

Risk & Security Mgmt
Anthony.Desvernois est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 14/10/2007, 13h21   #26
Nouveau Membre du Club
 
Avatar de Jordinateur
 
Inscription : février 2007
Messages : 119
Détails du profil
Informations personnelles :
Âge : 20

Informations forums :
Inscription : février 2007
Messages : 119
Points : 29
Points : 29
Envoyer un message via MSN à Jordinateur
Oui, quelque chose comme ça ! Je pense que c'est mieux de faire comme ça et entre nous jpréfère coder que d'apprendre à coder (au début quand on apprend on fait pleins d'erreur c'est enrervant !!)
Jordinateur est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 14/10/2007, 19h30   #27
Membre Expert
 
Avatar de Anthony.Desvernois
 
Homme Anthony Desvernois
Ingénieur sécurité & risque
Inscription : juin 2007
Messages : 1 501
Détails du profil
Informations personnelles :
Nom : Homme Anthony Desvernois
Localisation : France, Paris (Île de France)

Informations professionnelles :
Activité : Ingénieur sécurité & risque
Secteur : Finance

Informations forums :
Inscription : juin 2007
Messages : 1 501
Points : 2 011
Points : 2 011
Et tu fait quoi de beau en C ?

Au passage, n'oublit pas pour autant de bossé tes maths
__________________
"Voyager, c'est découvrir que tout le monde a tort", Aldous Huxley
"Less is more" Ludwig Mies Van Der Rohe

Risk & Security Mgmt
Anthony.Desvernois est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 14/10/2007, 20h36   #28
Nouveau Membre du Club
 
Avatar de Jordinateur
 
Inscription : février 2007
Messages : 119
Détails du profil
Informations personnelles :
Âge : 20

Informations forums :
Inscription : février 2007
Messages : 119
Points : 29
Points : 29
Envoyer un message via MSN à Jordinateur
ba jmamuse à faire quelques petits truc avec des images. Pour l'instant j'ai fais une pluie en 2D(par contre elle ne gère pas l'inclinaison des gouttes ), en ce moment je m'amuse avec des sprites 2D, etc.
Pour les maths ne t'inquiète pas
Jordinateur est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 28/10/2007, 18h34   #29
Candidat au titre de Membre du Club
 
Inscription : avril 2007
Messages : 44
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : avril 2007
Messages : 44
Points : 12
Points : 12
Citation:
Envoyé par Kujara Voir le message
Apprendre par coeur ça sert a rien si tu ne sais pas l'appliquer ....
pourquoi ca sert à rien
si tu fais pa tu sera pa capable de faire qu'un programme qui calcule le produit de deux matrices lol
reckahomis1 est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 29/10/2007, 07h38   #30
Membre Expert
 
Avatar de Hephaistos007
 
Inscription : décembre 2004
Messages : 1 306
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : décembre 2004
Messages : 1 306
Points : 1 389
Points : 1 389
Il voulait dire "Apprendre par coeur ça sert a rien si tu ne sais pas l'appliquer aux developpements de jeux videos". Et il a raison, par exemple, faire le produit de deux matrices sans objectif précis c'est bien joli (ex: à l'école), mais il s'agit plutôt de savoir les appliquer concretement dans le domaine des jeux videos.
__________________
Mieux vaut mobiliser son intelligence sur des conneries que sa connerie sur des choses intelligentes. [SHADOKS]

Cours sur la programmation pour SmartPhones Android (Requière la lecture du cours sur la programmation Java)
Hephaistos007 est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 29/10/2007, 10h16   #31
Membre éclairé
 
Avatar de Linio
 
Inscription : octobre 2005
Messages : 427
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : octobre 2005
Messages : 427
Points : 304
Points : 304
Juste pour apporter un grain de sel (j'ai un ami aussi qui veut partir dans le jeu vidéo).

Le jeu vidéo c'est beaucoup moins glamour que ce que vous pensez. En gros je vois trois gros postes dans ce domaine: infographiste, codeur spécialisé graphismes (3D et consors) et codeur du reste.

Il faut savoir que coder un jeu demande énormément de ressources humaines et que le rêve : j'aimerais pouvoir coder mon jeu, sauf si tu parles d'un jeu comme Super Mario, seul ça te prendra une vie à faire (enfin j'exagère un peu, mais pour propulser des titres comme ceux que l'on voit sortir actuellement y'a de grosses équipes derrière).

Donc ramené au boulot au final, à part l'infographiste qui lui est vraiment dans l'univers si je peux dire (et pour ma part, je pense que ça demande quand même un talent d'artiste à la base, mais après certains me contrediront peut être), les autres ben... ils bossent comme tout le monde sur leur petit bout de code.

Comme dit plus haut pour ceux le plus plongé dans la technique JV à savoir les graphismes et compagnie, ça demande de solides connaissances en maths (vive les transformées de Fourier), et pour les autres, bah souvent que ça soit dans le JV ou dans l'industriel, les principes sont un peu les mêmes.

Bon c'est peut être un peu sommaire comme description, mais je pense qu'il faut bien recadrer: faire des jeux vidéos c'est un métier, et c'est pas tous les jours la fête les manettes dans la main en train de jouer

Au delà de ça, en France il devient de plus en plus compliqué de trouver des boulots dans ces domaines dans la mesure où les boites se font de plus en plus rares.

Dans tous les cas, arme toi de patience, de travail et bonne chance pour la suite. (Et si jamais t'es pris, oublie pas de me coopter )
__________________
Linio
Linio est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 29/10/2007, 14h20   #32
Candidat au titre de Membre du Club
 
Inscription : avril 2007
Messages : 44
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : avril 2007
Messages : 44
Points : 12
Points : 12
Citation:
Envoyé par Hephaistos007 Voir le message
Il voulait dire "Apprendre par coeur ça sert a rien si tu ne sais pas l'appliquer aux developpements de jeux videos". Et il a raison, par exemple, faire le produit de deux matrices sans objectif précis c'est bien joli (ex: à l'école), mais il s'agit plutôt de savoir les appliquer concretement dans le domaine des jeux videos.

oui t'a raison, mais apprendre par coeur vas t'aider pour appliquer tous les idées que tu as dans ta tête, et peut etre pour tu seras l'un des méritants
en tout cas vous avez raison car vous pensez seulement pour appliquer puis créer un jeux vidéo. et pour le produits de 2 matrices était seulemnt un exempl
reckahomis1 est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 30/10/2007, 14h22   #33
Membre du Club
 
Avatar de vedder
 
Homme
Chef de projet MOA
Inscription : janvier 2003
Messages : 103
Détails du profil
Informations personnelles :
Sexe : Homme
Localisation : France, Rhône (Rhône Alpes)

Informations professionnelles :
Activité : Chef de projet MOA

Informations forums :
Inscription : janvier 2003
Messages : 103
Points : 52
Points : 52
Envoyer un message via Skype™ à vedder
Citation:
Bon c'est peut être un peu sommaire comme description, mais je pense qu'il faut bien recadrer: faire des jeux vidéos c'est un métier, et c'est pas tous les jours la fête les manettes dans la main en train de jouer
exact

ce milieu est tres difficile et loin de ce que l'on peut imaginer de l'exterieur . souvent mal payé , obligé de faire des heures sup (sans parler de travailler quelques fois les jours feries)

par contre si le fait d'avoir certains diplomes et connaissances sont recommandés pour rentrer dans un studio de jeux videos , j'y ai vu des personnes n'avoir rien a voir avec des profils informatiques et pourtant qui travaillaient dans le JV , mais elles etaient passionnées.


En france il n'y a plus qu'a paris et lyon on on peut vraiment avoir sa chance, la plupart des structures ne faisant que de la production (nobilis , ubi...)
Pour moi la meilleur chance d'accrocher un poste en tant que developpeur JV c'est d'avoir un diplome d'ingenieur informatique et de coder un mod / et ou moteur 3D / emulateur

en tout cas bonne chance a toi
vedder est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 09/11/2007, 08h20   #34
Invité de passage
 
Inscription : octobre 2007
Messages : 3
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : octobre 2007
Messages : 3
Points : 1
Points : 1
Par défaut software muco

Bonjour,

Voici en quelques mots.
Je suis en quelque sorte à l'origine du projet suivant:
http://www.flower-for-all.org
j'aurais besoin de conseils pour savoir comment je pourrais m'orienter pour la refonte du projet.
Pourriez-vous m'y aider ou connaissez-vous quelqu'un qui le pourrait.
merci
brigitte Bouzin
Belgique
AMECALINE est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 13/11/2007, 10h14   #35
Membre éprouvé
 
Inscription : février 2007
Messages : 403
Détails du profil
Informations personnelles :
Âge : 24
Localisation : France, Haute Garonne (Midi Pyrénées)

Informations forums :
Inscription : février 2007
Messages : 403
Points : 479
Points : 479
UP juste pour dire SUPINFO intégre maintenant dans le cursus le développement .NET sur XBOX avec XNA et un labo jeux vidéo sera créé un prochainement
DJulien est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 20/03/2008, 11h00   #36
Membre à l'essai
 
Inscription : mars 2008
Messages : 21
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : mars 2008
Messages : 21
Points : 21
Points : 21
si tu as envie de faire de la programmation pour le jeu vidéo, à mon sens il n'y a que deux écoles qui tiennent la route en France et qui ont orienté toute leur pédagogie sur le sujet, et ou il ne s'agit pas de patch du genre : "et on fait aussi du jeu vidéo" parce que c'est la mode...

C'est l'enjmin et creajeux. Enjmin ecole nationale creajeux ecole privé (ou je suis étudiant, je précise pour qu'il n'y ait pas de malentendu) qui est trés bien coté chez les pros et qui place trés bien ces étudiants. Les deux sont bien mais philosophie de travail différente et niveau d'entrée différent aussi bac+2 creajeux et bac+4 enjmin si je ne m'abuse.

Supinfogame bonne ecole, mais pour le game design, donc plutot scénarisation
Isart digital et lisaa pas forment uniquement des infographistes 3d, pas de prog.

Ensuite il y a des formation en 1 an à lyon qui se sont ouverte, mais bon j'ai pas un trés bon feeling avec. C'est trop court dans le temps pour arriver à quelque chose de bien.

Je connais bien le secteur j'ai beaucoup cherché l'année précédente avant d'intégrer creajeux qui était pour moi la formation la plus adaptée à ma demande.
harold35 est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 21/03/2008, 12h14   #37
Membre confirmé
 
Avatar de madfu
 
Audie Mallogia
Inscription : juin 2005
Messages : 243
Détails du profil
Informations personnelles :
Nom : Audie Mallogia
Localisation : France, Paris (Île de France)

Informations forums :
Inscription : juin 2005
Messages : 243
Points : 282
Points : 282
Citation:
ce milieu est tres difficile et loin de ce que l'on peut imaginer de l'exterieur . souvent mal payé , obligé de faire des heures sup (sans parler de travailler quelques fois les jours feries)
Je suivais de loin cette discussion et je voulais juste préciser ceci peut s'appliquer à de nombreux autres domaines en informatique de gestion par exemple, c'est le métier de l'édition logicielle qui veut ça : on définit des plannings, on a des deadlines à respecter coûte que coûte (démo prévue, invitations de clients etc..)et quand ça dépasse trop on met des coups de cravaches plus ou moins appuyés.

Citation:
Le jeu vidéo c'est beaucoup moins glamour que ce que vous pensez. En gros je vois trois gros postes dans ce domaine: infographiste, codeur spécialisé graphismes (3D et consors) et codeur du reste.
Pour faire une autre comparaison avec l'informatique de gestion : si vous bossez sur de gros projets vous aurez aussi en charge des problématiques ultra ciblées (création de composants, édition, gestion du versioning). Pour avoir une vision d'ensemble il faut soit prendre de la hauteur et évoluer vers des fonctions plus conceptuelles ou de gestion de projets, soit rester à son niveau et travailler sur de plus petits projets.

Maintenant j'imagine que dans le cas du jeu video comme ailleurs les opportunités existent : un développeur qui travaille pour une société innovante et à l'aise financièrement aura un meilleur salaire et de meilleures conditions de travail que celui qui travail pour le petit éditeur qui a réussi à avoir un financement ricrac et qui joue sa survit sur la sortie de son soft, vous ne croyez pas ?
__________________
Mobile first !
Développeur & co-fondateur de App'it! - développement de solutions mobiles cross-platform
madfu est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Réponse Proposer ce sujet en actualité
Outils de la discussion



Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 21h12.


 
 
 
 
Partenaires

Hébergement Web