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Vieux 18/09/2007, 22h13   #1
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Par défaut BESOIN AIDE JEU BASKET

Bonjour à tous,

je suis débutant en flash et j'ai envie de me lancer dans un jeu,
je vous ai fait un dessin pour expliquer ce que je desire concretiser,
si vous ne comprenez pas ou si vous n'arrivez pas a lire mon ecriture demandez moi ^^ merci!
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Vieux 19/09/2007, 08h44   #2
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salut et bienvenue !
As tu un début de projet à nous montrer ?
code + graphisme ?
__________________
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Vieux 19/09/2007, 13h55   #3
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salut et bienvenue !
As tu un début de projet à nous montrer ?
code + graphisme ?
non malheureusement je n 'ai rien a montrer pr le moment, j aurai besoin des grandes lignes, les techniques qu il faudrait utiliser d'apres vous, et a partir du moment ou j aurai tout les clips, est ce que c'est long comme travail?
merci
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Vieux 19/09/2007, 17h13   #4
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En temps de développement, ça dépend d'à quel point tu veux peaufiner (en particulier tes mouvements et la physique de la balle), et de ton niveau en Flash. Et puis il faut aussi faire les dessins. Et puis un jeu, c'est aussi tout ce qu'il y a autour, intro, gestion des scores, les sons, etc...

Pour un jeu correct pas trop compliqué, sachant que les grapheux sont généralement de pas très bon codeux, et que les bons codeux, sont généralement handicapés du crayon... ça dépend de tellement de paramètres... Dans ma boîte, pour les petits jeux de ce genre, on colle un codeux et un grapheux ensemble (des gens callés), et on sort le jeu en 5 à 6 jours pour un truc pô mal, 10 à 12 jours si on chiade un peu.

Sinon...

Exemple A:
Tu dessines deux animations. Une où le ballon rebondit, et une où il passe dans le filet. Puis tu animes tes deux barres. En fonction de la position des deux barres lors du click, tu déclenches l'une ou l'autre des animations.
--> C'est surtout du boulot de dessin et d'animation dans Flash (image par image, interpolations de mouvement, etc...)

Exemple B:
Tu dessines une animation de lancer du bonhomme, puis une animation du ballon qui tourne. Lors du click, en fonction des barres, tu calcules une trajectoire du ballon et détecte si l'arrivée est dans le filet ou non.
--> C'est surtout du boulot de code et de calcul mathématique (trajectoire, rebond, collision, physique, etc...)

Exemple C:
Y'a sûrement d'autres solutions, proposes-nous en si tu penses à quelque chose.

Le A sera plus systématique. Le B te donneras un gameplay plus agréable, avec l'impression de ne pas envoyer toujours le ballon au même endroit...

Faire de petits jeux est une des manières les plus agréables d'apprendre et de se perfectionner en Flash. Mais il vaut mieux ne pas viser trop haut pour ne pas se dégouter. Penses simple, et quand ça marchera, tu pourras toujours en faire un second plus sophistiqué.

Qu'est-ce que tu saurais faire ou pas faire, et à quelle solution tu veux te frotter?
David Buff est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 19/09/2007, 17h14   #5
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Au fait, la première fois que j'ai fait un jeu en Flash, pas compliqué, j'ai beaucoup appris, mais j'ai mis un mois et demi.
David Buff est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
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